拍摄的图片噪点比较多,这无疑会降低图片的成像质量,影响画面主题的表达和读者的阅读感受,反过来说也是一种常见现象。
造成画面噪点增多的原因多种多样,但是概括起来大致有这么几种。
第一、使用了过高的感光度拍摄。
曝光互易“大律”告诉我们,完成一次正确或恰当或个性化的曝光,需要由光圈大小、曝光时间长短和感光度三个要素共同作用而完成,面对一个相对固定的曝光条件,假如光圈小了,就必须用较长的曝光时间或较高的感光度,或是同时启用较长的曝光时间和较高的感光度才能完成,它们三者之间是此消彼长协同作用的效果,就像千斤重担担在三个人身上,其中一个“卖奸”偷懒,其他的一个人或两个人必须付出比平常大得多的力气,才能将重担担起,这个多付出的部分,如果落在光圈身上,光圈就必须加大;如果落在感光度上,感光度就必须比正常或平时提得很多很多,这就是造成画面噪点增加的根本原因。
一张图片拍摄的完成,需要的总进光量或“体积”是一定的,有人偷懒就必然有人多付出,这就是“互易律”的精髓所在。
具体拍摄中,我们的一般思路是,在保证光圈大小和速度大小达成创意设计的前提下,感光度是越低越好;当光圈和感光度的解数已尽,别无他法的时候,我们才会去动用较高的感光度完成拍摄,也就是不得已而为之时,才会请出高感光度“出山”,那是最后的王牌和杀手锏,不能轻易动用。

一般考虑拍摄方案的时候,只要光线条件许可,我们首先会根据创意要求确定光圈或速度,这就是通常拍摄中,大家喜欢根据场景选择光圈优先或速度优先模式的根本原因;在这些模式选定时候,我们会力求使用尽量低的感光度数值完成拍摄;即使是选择全手动M操作,也会考虑感光度的尽量低这一要求。
明了了这些原理,对于以下的第二、第三的分析就是不言自明。
第二、使用了过小的光圈拍摄。
第三、使用过快的速速拍摄。
第四、使用了过长时间的曝光。
长时间的曝光,也就相当于一台机器、一个系统、一个人,在强负荷、大付出的状态下长时间工作,出现些“疲劳”、“情绪低落”和工作质量下降完全一样,也是非常自然的事情。
第五、使用了过小的图片尺寸设置。
图片的尺寸过小,拍摄成的图片质量太差,给人以噪点增多的感觉完全合情合理。
第六、拍摄的场景光线严重不足。
这个是没有办法的事情,有的时候,光线条件实在过差,有没有及时使用必要的补光措施,即使光圈很大、速度较低,实在没有办法的情况下,只要让高感光度来救场,这是不得以而为之,要知道,条件恶劣时,“拍成了”才是王道,就不必计较噪点不噪点了。

第七、后期没有得到适当补救。
后期处理和制作时,对于多噪点、差画质,只要手段得当,也能在一定程度上给予一定的修补和改良,但是,这不是根本的办法,根本的还是在前期设置好、拍摄好。
找到了画面高噪点的成因,我们如何应对呢?这里述说一条基本的原则。
原则是,尽量低感光度拍摄,尽量低速度拍摄,尽量大光圈拍摄。这句话有点笼统,意思是说,根据当场、当景,做些必要的设计后,光圈能用大的不用小,速度能用慢的不用快,真正是光圈、速度随着你的情绪定,又要较低的感光度,这只是个理想状态,实际拍摄中很难遇见。
有的时候,根据条件,必须在光圈、速度和感光度之间来写协调、平衡,有的项目作出适当的让步,以求得总体的均衡和协调,不能顾此失彼、厚此薄彼。

比较靠谱和实际的做法是,设定了光圈或速度后,将感光度设置为“自动”,相机会在满足前面预设的基础上,使用尽量低的感光度曝光;即使是选择全手动状态,也可以将感光度设为“自动”。
第八、没有及时采取必要补光措施。
补光的手段有多种,包括闪光灯、补光灯、反光板等,实在不行,借助于路灯、汽车灯等等都是可行的办法。
没有做不到,只有想不到;“困难面前有我们,我们面前没困难”。

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