不知不觉,《马力欧赛车 8 豪华版》(以下简称《马车 8D》)发售至今已经整整一年了,超过 900 万套的全球销量在所有 Switch 游戏中仅次于《超级马力欧 奥德赛》,真的是可喜可贺。
而我的《马车 8D》游戏时间也在最近突破了 500 小时,特写此文,纪念与这款游戏相遇的一年,感谢它带给我的快乐。
手柄分你一半
2017 年 5 月,我入手了 Switch,《马车 8D》是当时我唯一的 " 首发游戏 "。
从 Switch 到手的那一刻起,我便常常带着它出门,面基,聚餐。
" 要不要一起玩赛车?",随即拆下一支手柄,交给熟识或并不熟识的一方 —— 这种感觉很神秘,会让人想起 10 岁那年的午后,在电视机前接过 FC 手柄的情景。很容易的,几个人便能开打一局既轻松又紧张、既严肃又逗比的竞速生存之旅。
任何时间,任何地点,谁都可以
不得不说,《马车 8D》这游戏对新玩家太友好了。你可以没玩过系列的任何一作,可以没玩过任何赛车游戏,甚至,可以没玩过任何游戏。只要打开智能操控和自动加速,告诉他," 摇杆控制左右,按这个键放道具 ",10 秒内就能见证一名新车手的诞生。
若是搞线下聚会,或是在桌游店面基时,你甚至可以在超大屏幕上四人同屏游戏。当大家水平相近时,最能体现 " 互相伤害 " 的本质 —— 四个人围坐在投影下,看着蓝色龟壳从右下角的屏幕发出,沿途依次殴打画面中的众人,最终天降正义精准打击到左上角屏幕的倒霉蛋头上。欢快的笑声、真人 PK 的音效、" 再来一把 " 的呼声混在在一起,又是一个美好的周末午后。
4 个人互扎气球也很有意思!
终日错错碎梦间,偷得浮生半日闲。在我看来《马车 8D》的本地多人模式,正是契合了 Switch 的真谛 —— 分享的快乐。
入门
" 任何竞速游戏,本质是对前方玩家的追赶。人生也是。"
咳咳,上面那句话是我编的。
我能耐下心来细细品味这款游戏,确实得感谢我的朋友给了我追赶的目标。
E 大大是我多年的共斗猎友,在首发入手 Switch 之前,她从未接触过马车。在我购机之时,她已然通关了单机模式(150cc 全三星),开始爬升网战分数(VR),并已达到 5000 分。
本着不服输的心态,我开始追逐她的脚步。我决心好好学习这款游戏的基本操作,关掉了智能操控和自动加速,开始冲击单机模式 150cc 全三星评价。
因为观看了 lolo 的教(qi)学(ren)直播,我掌握得还比较快,很快就学会了三项基本技巧 —— 漂移出小涡轮(蓝色火焰)、做特技、道具后挂。直到这时候,我才感觉我是真正在玩这个游戏,而不是被系统拽着跑。
按住 L 不放将道具放置在身后可以防御龟壳袭击
事实上,马车的激励机制也很明确。只要你能按住 L 不释放后挂道具,在斜坡处按 R 做特技,就足够打败 CPU 了。然而游戏内没有足够的教学,加上国内马车基础教学的普及度不高,导致很多人在购买了《马车 8D》之后甚至没有好好玩过就被劝退,实在是非常遗憾。
【Tips】新手要体会做特技的话,在地图上面一排,第 5 个杯赛第 2 张地图,越野摩托,有非常多的斜坡可以练习,可以不断按 R 找找感觉 ( • ̀ ∀• ́ )
这张图很适合练习特技
在完成了 150cc 全三星的目标后,我觉得我已经掌握了这个游戏的基础,开始全球网战,一直到 VR2000 都还算顺利。E 看我鏖战正酣,于是开了小号,和我一起玩了起来。
" 卧槽为什么你超了我们半圈?!" 我惊呼道。
当时的我,震惊到无以言表。因为要知道,在《马车 8D》中,你落后的越多,拿到的加速 / 攻击道具就越是凶猛,这样一来就更容易追上 / 打下前方人员。所以我之前游玩的大部分情况,都是大家聚在一起互相殴打,最后凭 " 道具运 " 排定座次。而 E 和我玩了十几局,把把领先第二集团几乎半圈赛道,我甚至吸不到她的尾气。
当时我的反应大概就是这样
这时候,我才体会到 " 会跑 " 和 " 瞎跑 " 的差距有多大。而 E 也丢给我一份名为《冬瓜教你玩马车》的 B 站链接,笑着说道:" 看懂了才算入门哦 "。
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