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来源:Morketing收集编辑:市场
国内出海浪潮已经持续好几年,难度有越来越高的趋势。
首先,手游出海的一个终极难题是:世界那么大,我要去哪里?目的地的确定,事关重大。
毕竟,“对于一艘失去航向的船来说,来自任何方向的风都有可能是逆风。”你不可以扬帆没有风向。
再次,要怎么去?你不可以划船不用桨。
这次我们就展开讲讲,如何一次性解决以上两个大难题。
Mobvista携手App Annie联合主办“手游出海新风向”线下沙龙,将于5月29日在成都举行,来自Mobvista、App Annie、Adjust、新奇互娱的商务、流量、投放等领域的专业嘉宾开讲,一场2018手游出海的深度学习就要开启了!
重磅剧透①
聚焦日本,解析这个亚洲成熟市场
日本,以手游市场为中心的全球第三大游戏市场
据 Newzoo 的最新报告数据显示,2017 年世界游戏市场总规模约为 1089 亿美元,日本游戏市场规模在世界游戏市场中占比约为 11.52%,游戏市场总收入仅次于中美位居世界第三,高达 125.46 亿美元,其市场地位和重要性显而易见。
从细分市场规模上来看,日本游戏市场形成了手游市场为主,主机和 PC 端游市场居次的特点。日本手游市场规模高达9450亿日元,占游戏市场比重高达62%,主机游戏市场规模3440亿日元,占游戏市场比重为22%,PC端游市场规模为2420 亿日元,占比最小为 16%。
事实上,日本也是全球移动游戏开发者看重的第5大市场,吸引力紧随北美、中国、亚洲、欧洲之后。
全球开发者对区域市场的价值排序