藏剑改动一览:
先是全门派当头一棒:无法切奇穴。
作为PVE玩家,切奇穴是PVE的基本技能。无论是冰心、纯阳还是藏剑,切奇穴都是一个常用的小技巧。但是在这次改动中,被策划们以“没想到有这种玩法,不会用这种技巧的人会被拉开差距”为由删掉了,简直是可笑至极!
在纯阳的改动中,将气剑伤害降低,理由为——这个技能伤害和手法关系不大,大家都能用他打出高伤害,不合理
可不可笑?一边说着“技能和手法关系不大就不合理”,一边又说着“切奇穴太要求技术,大家差距会被拉大”,自相矛盾,这是合理的技改吗?
藏剑专场,简单总结PVE:
①如风削弱
在上篇文章我才提到,如风加强是很合理的好事儿。作为倒数第二层奇穴,藏剑的如风可以算得上PVE各职业中最鸡肋的奇穴。相比冰心等职业的加速,这个奇穴位置太过于靠后,收益却不大。合理的改动却被自己打脸,又改了回来。
这次削弱使得大家需要继续破财了——橙武和小橙武藏剑需要两个附魔/一个加速首饰堆三段加速;非橙武藏剑(副本武器)只能用如风免费二段了。
②奇穴位置的大幅度调换
最重要也是唯一的改动:山色雾锁同层——忍痛抛弃山色,续航成为噩梦
藏剑输出的核心是夜雨;藏剑伤害的核心是雾锁。
这两个奇穴本来都需要山色作为支撑。
如果夜雨让你的枪从机械瞄准变成了瞄准镜,那么雾锁就相当于让你从一把三八大杠变成了M4;山色则是子弹。
然而,山色和雾锁同层,相当于你让一个士兵在子弹和步枪里二选一!
即使是在上个版本洗梅隐香,藏剑都是以山色为续航核心的,没有山色,剑气消耗会翻倍不止——无论你是打夕夕云还是夕听云还是听夕云。
无法使用山色,会让藏剑在手感和游戏体验上更难受。策划本来已经成功的用怜光的改动避免了大多数藏剑出现“切轻就虎跑死”的现象,但是山色的改动会让藏剑们更为频繁的切轻剑——频率甚至会超过当年的虎跑叠怜光时期。
因此,新版本下夕夕云可以完全的被抛弃了(橙武也许能打几下)。而听夕云和夕听云则成为了不得不选择的主流,而切剑的频率则因为续航的大幅减少(拦腰甚至是拦大腿砍一刀)强迫藏剑必须切轻,四五十秒一次,梅隐香都比这个长。
其余改动都是毛毛雨,包括轻剑1.5秒听雷(对pve无影响,因为现在这么改完就点日出了)等等……对于pvp而言,主要在轻剑上和泉上做文章,一场竞技场多开一两个泉也不知是否有用。至于凭风乘云,吃鸡里多狗几秒让法王多电几下多爽几秒吧!
解决方法:
如果技改不继续改了,那我就最后研究研究打法,科普之后AFK。这样的技改我不能接受——并不是说削藏剑不能接受,而是改动的方式太粗暴野蛮,太没有人性,太不合理。
奇穴系统刚出来的时候,奇穴的位置都是有讲究的。比如日出山色二选一;比如归啼残雪二选一;比如保命片玉斩杀二选一;比如针对啸日的厌高、梅隐香、斩岳三选一。
然而,山色强行的挤在雾锁里,就是策划在粗暴的告诉你:老子看你不顺眼,不想让你好好玩,你是不是觉得梅隐香切剑麻烦?那你现在就给我切!
并且,雾锁和山色放在一起,真的就是在恶心你,明明知道你没法选山色,但是就把最重要的东西给你搁在雾锁旁边恶心你!
我可以接受削弱厌高,削弱雾锁,但是改动剑气真的是让藏剑的可玩性、游戏体验差到极致!
打法:目前的想法如下:
①返璞归真,听夕云/夕听云。
日出-映波-雾锁,其他不变
随着副本的更新装备的提升,藏剑会心逐步上升,夕听云的剑气消耗在逐步减少甚至少于听夕云。山色的消失让藏剑续航少了一部分,但是添加的听雷还是能稍微的限制剑气的消耗——在高会心的情况下,一管剑气可以打出四套听夕云/夕听云,不到二十秒……
也就是一管100剑气+莺鸣柳,可以让藏剑拼死拼活打满四五十秒吧,反正是不够一个梅隐香的持续时间的。
②四段加速听-夕-听-云
这种打法需要小橙武/大橙武,同时需要加速装备和极小的延迟。因为留给你的时间只有0.16秒——四个技能0.16秒,如果你键盘秒按键,则需要40以下的延迟才可以。
如果延迟稍高,夕照会吃不到雾锁,此种情况下伤害收益会降低一部分。
当然,这种打法可以有效的缓解剑气压力,把100剑气+莺鸣柳的重剑续航延长到一分钟
③听-夕-听-云
放弃夕照吃雾锁,靠听雷填充和回复剑气。
这种打法就完全符合策划在重制版之初的想法了。他们终于用粗暴野蛮的技改把藏剑从一个大家集思广益百家争鸣各种打法涌现的时代直接憋回到了为了剑气苟延残喘的时代。
至于非雾锁打法,经粗略的计算不予考虑。40s左右的重剑+轻剑的收益就高于全程重剑了。
综上,藏剑这个版本的技改显得极为粗暴野蛮且恶心人,雾锁山色同层就等于让一个士兵在枪和备弹里二选一。
在打法上,要贯彻以雾锁为核心的指导思想,围绕雾锁进行输出选择,切剑是必不可少的了,因此厌高的收益也会降低。
对于喜欢洗梅隐香彪dps的大神来说,改动是令人绝望的,再也没办法打夕夕云景行了,因为打夕听云/听夕云景行,都打不满一分钟。
如风的改动大大的砍了一刀非橙武藏剑,没有做小橙武的藏剑等着自己的dps往下彪吧!
大橙武藏剑还能苟延残喘,洗日出后打夕听云或者听夕听云也许能继续保持全程重剑。
如果还有后续改动,希望能有以下几点建议:
1、山色日出换位置,让大家在雾锁日出里二选一,或者日出改成10剑气(滑稽脸,不可能的,现在就是在恶心咱,咋能回归呢)
2、夕照可以适当降低消耗,或者继续降低夜雨的云飞消耗
3、可以降低雾锁的收益,将雾锁改为30%无视防御,同时把山色回归,我宁愿不要太高的伤害,也不希望打的恶心打的烦人,打的束手束脚。
玩游戏,玩,游戏,要的就是开心。但是这种粗暴的改动让藏剑的游戏体验很差。策划大大们你们想想如下场景:
不能切奇穴了,起手倒数三二一,别的职业开爆发撸,藏剑们由于不想第一时间浪费归啼,打了个玉红贯日虎跑黄龙吐翠听雷,然后boss面向AOE,藏剑A死了;boss模型太大,一个玉红贯日玉了两秒,藏剑Bdps0其他人50000;
别的职业抠着脚喝着水打了四十秒没咋地呢,藏剑剑气打了两管,绝望的切了轻……
咱不说dps高低,这种游戏体验谁会玩藏剑呢?
我知道为啥藏剑盒子出在技改前了,等你们都买完外观,钱捞完了,爱A不A,无所谓╮(╯_╰)╭
反正我没买盒子,如果改动真是这样山色雾锁同层,我也A,88
end