在《守望先锋》两周年活动之际,暴雪大家族中的另一个小伙伴《风暴英雄》也默默迎来了自己的三周年活动。可以说,《风暴英雄》这个IP是含着金钥匙出生,集齐暴雪系列所有IP的资源,搭乘着MOBA游戏的热潮,理论上来说有可能开创全新的暴雪风暴,但是,事实上,却有些令人尴尬。
在《风暴英雄》刚刚发布的年代,满欢期待进入游戏的玩家们却发现游戏似乎与想象的不一样。短板效应过强,能不能取得胜利不在于这个队伍的最强点够不够强,而在于这个队伍的最弱者是不是比对面的弱,换句话说就是四神带不动一坑。坑爹的重连系统,因为游戏建立于《星际争霸2》的引擎之上,重连机制也是非常的尴尬,基本上掉线了就不要想再连回去了。
因为诸多问题,《风暴英雄》在刚刚发布的日子里实在算不上一个完整的游戏,我作为一个α测试玩家,坚持了半年多实在是无力再继续坚持下去,选择了离开时空枢纽。即使我离开了,但是我一直在关注《风暴英雄》的动向,可以说,暴雪一直在为《风暴英雄》做出改变,一直在不断的改进与修补。我来列举几个我认为非常有助于提升游戏体验的改动:
一、任务系统加入:
任务天赋的加入让玩家在游戏中有了即时的正向反馈,能让玩家感受到完成任务的成就感。同时提升了玩家在取得胜利过程中的参与感。
二、宝箱系统加入:
宝箱系统让英雄等级不再是简单的数字与统计,即使游戏失败,也能获得宝箱作为奖励,变相削弱了游戏失败的挫败感。
三、丰富的皮肤系统;
在《风暴英雄》更新了2.0版本后,大量的皮肤、配音、喷漆、旗帜……让《风暴英雄》获得了“风暴暖暖”的戏称。多样的皮肤及主题配色,让整体的游戏变得多姿多彩,可以算是收集控的天堂。
三周年的活动与“超时空肌肉蹦弹”摔跤大赛一同来袭,在这个活动中海量的皮肤与活动奖励等着你,我已经在《风暴英雄》2.0发布后回归的风暴枢纽,喜欢挑战的你,也来时空枢纽看看吧,或许会有截然不同的体验哦!
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