在前几天,英雄联盟在中国的官方发文说会推出一个新的模式,它的名字暂定为“冠军杯赛”,在下个月的6月5号会在国服上线。在介绍说明中提到了“冠军杯赛”就是类似于以前战队模式的5人小队集体去参加一个在周末举行的玩家赛事类型的联赛。
可是在许多玩家正要相约那天一起开黑时,小编有特别注意到在官方公告中有关于规则的说明,其中有提到“突然死亡”的解释。
其中这样说道:“当该局比赛进行到60分钟之后,防御塔会很轻松的被摧毁。当到了65分钟之后,守护塔将会开始按照一定顺序自损(其中最最开始是防御塔,其次是高地水晶,门牙塔,最后是基地水晶)。在游戏进行到70分钟后,必会产生出一支队伍胜利。”
其中有两个重点可以得出总结:
一. LOL也有其“安全区”的缩减?当防御塔在进入“决赛圈”也快速掉血?
在LOL这款MOBA游戏设计初起,本身就提出了游戏机制上的优势方会逐渐缩减劣势方的区域:其中的这个“超级兵”的设计目的就是让优势方更容易赢得比赛。
但是在弱化防御塔时则意味着劣势方在处于逆风局时塔数掉的很多则越很难翻盘。
二.在难存在逆风大翻盘的情况下是不是也将很难出现惊天激情的大翻盘出现了?
尽管大多数玩家认可防御塔的机制变化,但在“70分钟之后必有一支队伍赢得比赛”这方面,强制性的结束对局的这种设定,其意义上上则是了降低甚至削减了逆风翻盘的存在性。
其实,在正常对局进行到50-60分钟时,两方基本上都是六神装的局面,也就意味着就是一波团战的事情了,不出意外基本会很难拖到70分钟的必要时间。
其中在关于70分钟后基地爆炸的判定也没有特殊的进行说明,而游戏的节奏也很难出现到那时候,所以这个LOL官方发出的规则的实施是不是有待商榷?
大家又是怎么看的呢?
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