底特律:成为人类/Detroit: Become Human,是Quantic Dream工作室的最新作品,由PS4平台独占,而说到Quantic Dream工作室,最先联想到的关键词自然是“互动”。
在05年的时候,Quantic Dream就推出了恐怖冒险游戏幻象杀手/Indigo Prophecy,游戏独特的交互性环境系统,让游戏有了电影版的体验。
而在10年,Quantic Dream在PS3上推出了暴雨/Heavy Rain,独特的玩法和叙事方式,细致的人物表情以及各种画面特效惊艳了无数玩家。
随后就是13年推出的超凡双生/BEYOND: Two Souls,带来了更有深度的剧情和更加充分的互动,让游戏有了更加优秀的体验。
小编个人觉得,Quantic Dream出品的游戏,介于游戏和戏剧之间,虽然弱化了“玩”的内容,但是采用交互的机制使玩家和游戏中的角色产生大量的互动,从而大幅的提升玩家的代入感,极大的提升了戏剧的张力。
新作底特律:成为人类描绘出了充满了仿生人的未来世界,而整个故事也是以三位仿生人的视角展开的。三名主角的故事交错展开、截然不同的立场搭配优秀的演出效果,游戏体验出色,游戏明确的将仿生人和人类放在了对立面上。
各个媒体评分也还不错。
Metacrtic平均分79,共79个评测,而且评测中也不乏40/50的评分;
玩家的评价中甚至出现了0分(10分满分),可惜小编并不能看得懂。
仅供观赏的IGN评分8.0;
Gamespot评分仅7分。
着重点出了流程图的存在非常影响游戏的体验,降低了代入感;对于现实事件的套用非常生硬以及缺乏对次要角色的描绘。
延续了前作的特性,玩家需要手动完成主角的大部分动作,而略蹩脚的操作模式也没有太大的改善。但这些或大或小的每个举动,却可能在后续的剧情引发如蝴蝶效应版的效果。
在游戏中的每一次对话也是由玩家选择,虽然有选择的自由,但也不能跳出故事的框架,主线依旧限制了玩家的行动,自由度或多或少还是屈服在了脚本量之下。而npc们虽然有好感度的设定,却不会对于剧情中的对话有任何影响,小编个人觉得比较可惜。剧本的深度略有不足,游戏过程营造出的悬念也不强,尤其是对于三个主角相遇之后的处理。
但剧情中各种关键性的选择,给玩家带来的震撼性是极强的。
而作为互动电影类游戏,观赏性自然是极强的,游戏的可玩性部分自然要弱了不少,虽然高手模式下的QTE让游戏的临场感十足。科幻的场景以及细致入微的角色们(极赞的脸部建模和细微表情,要知道12年在PS3公布的技术演示就惊艳了全世界)。虽然游戏的本身像是一部电影,但是真正要传达出来的内容不是仅仅看能够体验到的。
总的来说,如果你喜欢这种互动电影类游戏的话,这款游戏是值得入手的;如果是比较注重于游戏性的话,小编个人不是很推荐。
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