上个周末EA旗下的游戏《战地风云》(Battlefield )官方Twitter账号发表了一条十分有趣的推文消息,这条消息的大意就是在今年新作《战地5》中将不会加入付费地图,同时还不会加入去年给他们惹的一身腥的开箱子系统。
推文的第一句话就是“没有开箱子”,几个月前还在大红大紫的东西一下不见了。对那些反感在买断制游戏中加入开箱子的人来说,这的确是个不错的消息。但要知道今年,EA DICE工作室居然用“没有开箱子”作为他们的广告宣传用语,着实让人有点吃惊。
战地官推对于《战地5》的宣传口号居然是“没有开箱子”
如果你还记得DICE这家位于瑞典的游戏开发工作室在去年做的事,你就会觉得多少有些搞笑了。2017年这家工作室推出了《星球大战2:前线》这个游戏,并在世界范围内引发了对买断制游戏中开箱子设计的反感浪潮。随着事件的升级,EA在游戏发售前一天决定暂时移除这个功能(虽然后来加回来了,但开箱子不再涉及影响游戏平衡性的物品,仅限获得外观)。
去年年底和今年年初围绕着开箱子系统的争执一直闹的沸沸扬扬,这个原本出现在免费游戏中的特色却在去年于买断制游戏中大行其道,却一下获得了来自玩家们的强烈反抗。不少国家的政府都开始先后调查游戏中的开箱子机制并在判断其是否为赌博(比如比利时就宣布开箱子系统属于赌博行为,而且在该国违法),而一些游戏评级部门比如美国的ESRB也做出了对策,要求发行商在包装盒上标记是否含有内购项目。
ESRB要求所有过审游戏需要标记出游戏内需要家长们注意因素,比如暴力、血腥、裸露等等
我记得几年前在Steam上看到过《限界凸骑》这个纯单机游戏,却加入了内购和开卡的项目,而遭到了不少玩家的反感和差评(尽管商店页面上标记着含有内购)。传统单机游戏玩家群体对于买断制游戏中的开箱子的态度可见一斑。
当然无论是政客或政府的反应,亦或是玩家群体之间的争论和声讨都不是重点。重点是在于游戏的开发者和发行商面对市场时做出的反应。过去的几个月不光是EA DICE,甚至EA本部的很多员工都因此充满了顾虑和担忧。另一款在去年因为开箱子惹出事的《摩多:暗影战争》也在今年宣布永久取消这个机制。毕竟《星球大战:前线2》将开箱子推上了风尖浪口,所有的厂商都在努力回避或保持低调。
你觉得是厂商们良心发现?其实这都是买卖的一部分而已
可以说的是我们又一次目睹了一个奇怪的业界潮流。去年各家游戏发行商们还在想尽办法,展现他们炫酷的开箱子动画,并给他们的箱子销售推出优惠,如今还是这些发行商居然在用“不含内购和箱子”作为宣传口号。良心发现?不,应该说这都是买卖。
当然了,对于买断制游戏来说一份售价60美元的游戏卖的再多也是有限的,如今已经开始投入“服务型游戏”的业界厂商总在想方设法从消费者的口袋里榨取更多的钱。只不过至少现在,开箱子不再是像过去那样洪水猛兽般的存在了。
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