网瘾儿童家长:腾讯 要赚多少你才会收手?

青少年过度沉迷网游,严重侵害儿童身体健康;加强对网游的监管力度,势在必行。

腾讯,众所周知,以QQ发家,在社交平台领域做得风生水起之后,他就瞄上了各个领域,只要是有利润,它几乎都不会错过。而这其中,最令人发火的当数腾讯的网游。

前几年先是王者荣耀,风靡一时,连学校领导都看不下去,称其是王者农药,不懂事的儿童一旦迷恋上,往往不能自拨。学习早已丢到了脑袋后。成绩是一落千丈。

好在介于上面的压力下,最后搞出了个限制儿童防沉迷机制。情况才有所好转。不想从去年到今年,腾讯又联合国外游戏厂商搞出个吃鸡游戏,绝地求生。是一类枪战游戏,特别对于男孩子,是毫无招架之力,游戏上瘾的程度远超你想象。

对此,国家各有关部门就对此下达过游戏整改通知,可是腾讯等游戏厂商对此是无动于衷,依旧我行我素。

早在4月24日,4月24日,教育部办公厅印发了《教育部办公厅关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》。

当时教育部下发了通知精神,各个学校也积极响应,给每位学生家长都一份通知和书信。一定要有家长配合学长一起防沉迷。最后还要家长签字上交。看上去是声势浩大,可最后效果就很难说了,第次总是预防,而不是从根源上去整治。自然起不到最好效果。

到了这个月21日,全国妇联、中央文明办、共青团中央、教育部、民政部、文化和旅游部、国家卫生健康委员会、国家广播电视总局等8部门下发联合通知,要求加大对以游戏、文学、直播、视频等为代表的网络精神产品对少年儿童影响的监管整治力度,引导少年儿童绿色阅读、文明上网。

仅一个多月,就有多个部委发布了三份措辞严厉的文件和通知,不可谓不重视。但以腾讯为代表的网游厂商(平台)们,一方面对部委的文件通知视若无物,敷衍了事,一方面高歌猛进,大吃人血馒头。

2018年第一季度财报显示,腾讯总收入为人民币735.28亿元,其中网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元,占比39%。

也许这丰厚的利润才是腾讯不愿意收手的主要原因。而在这利润的背后,又有多少家庭孩子的未来毁在了游戏上。

家长们忧心忡忡,无数家长呼吁,儿童节快到了,儿童是家庭的希望,希望网游厂商们放过孩子们。做为一个大厂商应当担负起应有的社会责任,而不是一味的不择手段追寻自己游戏商业利润最大化。

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