首届中国游戏节让大武汉“玩”出不一样

长江网5月31日讯(通讯员 周文)2018年5月27日,首届中国游戏节于在武汉国际会展中心圆满落下帷幕。在这片属于游戏人的华丽舞台上,三天时间里, 140余家国内外知名游戏企业和硬件厂商进行展览展示;10余家创投公司和研究机构共谋产融对接;200余名行业专家和从业人员参与游戏专题论坛;100余家新闻媒体和互联网新媒体现场报道。一时间,武汉被推上成为中国游戏界的风口浪尖。这座以包容开放著称的城市,再次成为全国乃至全世界关注的焦点。

个人玩家作为游戏行业最广泛参与的群体越发受到重视,中国游戏节即是以玩家对娱乐游戏产业的需求为核心,以节日运营模式打造的一个线下的、针对个人玩家用户的有社交、有体验、有交互的游戏娱乐嘉年华。

相较于其他游戏节庆活动,本届中国游戏节的最大亮点在于创新。

业内人士指出,中国游戏节是国内唯一将赛事、游戏、动漫、会展等众多元素凝聚在一起的游戏产业节日性活动,更加的平民化和娱乐化。此外,区别于传统游戏展会,中国游戏节以独立游戏研发、动漫与游戏联动,及智能硬件体验为核心,形成三大亮点。

20余款游戏首秀,独立游戏大放光彩

中国游戏节的展馆中,一层参展商多与产业中的知名公司和企业有关,诸如斗鱼、QQ 游戏、西山居等等,而二层的独立游戏区相比之下则显得有些与众不同。这次除了武汉铃空准备的 Cult 游戏展区包含很多知名独立作品外,indienova 也携手众多独立游戏工作室为现场的玩家带来大量游戏试玩。这些游戏中有的是国产独立游戏中的佼佼者,有的是还未发售的新作,更有一些游戏出自国外开发者之手,并且开发者亲临现场,与中国玩家们进行了愉快的交流。

所谓独立游戏,是指无关于市场宣发和资本运作的游戏,其关键点在于开发者们的创作不被资本所影响迎合市场,而是去创造自己内心真正希望表达的作品。独立游戏不仅仅是开发者用来赚钱的道具,更是一种书籍之于作家、电影之于导演的关系。开发者将自己的创意和想法融入作品中,通过音画、互动等方式带给玩家以沉浸体验,从而使玩家在游戏过程中体会到开发者想要表达的内容,这种开发者与玩家间的相互理解和交流才是独立游戏相较于网游、课金手游、甚至是3A 游戏最为可贵的地方。

《尾牙》在去年 TGA 2017中获得了最佳策略游戏的提名,它将传统即时战略游戏(RTS)进行了简化,操作门槛有所下降,但同时也保留了 RTS 中资源分配、建造、多单位协作战斗的精髓。游戏中的角色都是像素风格的啮齿类动物,游戏制作者还为其设计了一个有趣的故事背景,讲述了鼠族中几个势力之间的战争。《尾牙》探索了新时代中 RTS 的一种可能性,而且从结果上来看玩家们还是非常喜欢的。

《蜡烛人》和《累了》均出自北京交典创艺工作室,由高鸣领衔制作。这两个作品原型均出自线上48/72小时极限创作大赛 Ludum Dare,并且获得了非常不错的成绩。之后高鸣便试图将它们扩充到完整的作品进行打磨。其中《蜡烛人》已经登陆多个平台,销量可观。而《累了》则是他们的新作,目前还处于开发初期,但游戏中“工作了一天后累瘫在地”的主角形象以及夸张演出方式赢得了现场大量玩家的好感。

绿洲游戏带来了他们负责发行的《秋后的季节》,《秋后的季节》游戏类型为平台解密,玩家扮演的是森林中的一只小狐狸,通过收集石板试图恢复混乱的四季。小狐狸有操控四季的能力,可以改变所在场景中的季节,而场景中的一些物品会在特定季节中激活,成为解谜的线索。从玩家反馈来看大部分人都很喜欢这个游戏。

《铸时匠》《鸟之交响》《奥尔-梦魇》《明天》以及王妙一的《Will:美好世界》等等国产精品独立游戏也都非常引人注目,在PC网游呈逐渐下滑趋势的今天,国内诸多独立游戏工作室迅速成长起来,大有追赶知名大作的趋势。

现场也有由海外开发者带到中国游戏节上的作品。首先来自乌克兰的开发者 Artem 在现场展示了他的游戏 Sayri Adventure, 游戏主打全年龄,玩家需要操控一只小怪兽,在旅途中结识伙伴,利用自己以及同伴的能力解开沿途的机关和谜题。

Trolls Gnomes 这个游戏里,玩家要操纵两名角色:不停挥动双臂的巨魔和他头上的小精灵。巨魔可以将地图上的奶牛打飞,而精灵可以与奶牛成为好朋友。而本游戏最大的特色是所有的谜题都与奶牛有关。

业内人士指出,此前十多年,由于监管不严、盗版横行等因素影响,国内单机游戏开发商纷纷转型,这让原本就有些落后的国产单机游戏发展持续陷入停滞状态。就在不久前,一些国内开发者们还在讨论中国到底能不能出现 3A 大作,大部分人的结论是技术层面也许与国外相差不大,但理念与市场环境难以相提并论。

首届中国游戏节,以包容开放的胸怀,搭建起“国字头”游戏展会平台,更给予独立游戏如此大的空间,这是一个积极信号。

健康的游戏市场需要单机游戏与网络游戏相辅相成合作发展,大众玩家和非玩家群体对于游戏整体认识的转变也需要业内人士的共同努力。未来的中国游戏节上,有望出现更多独立游戏的身影,也希望中国游戏节与国产独立游戏一起共同成长,成为国内游戏圈中强劲的新生力量。

漫游联动,知音系国漫崛起

本次中国游戏节邀请了我国最大动漫原创内容生产企业、“新中国漫画第一刊”《知音漫客》的出版方湖北知音动漫有限公司,携20余个独家正版授权的重点动漫IP参展。

这些动漫IP包括中国百万级青春畅销书作家玄色的作品《哑舍》、著名古风幻想作家娑椤双树的作品《浮生物语》,以及人妖乱斗的《天行轶事》、宅男向的《青春奇妙物语》、浪漫唯美的《砂与海之歌》《如鸾》等拥有数万粉丝群体的优秀国漫作品。为达到作品最大还原度,呈现作品中逼真场景,知音动漫调用了大量正版漫画素材,组织专业设计和原画人员,对每个展区进行了精心创作。精致真实的场景展示、唯美还原的COSER形象、有趣好玩的闯关游戏吸引了大量粉丝,也展示了国漫强大的生命力与吸引力。

中国游戏节缘何邀请知音动漫参展,并给与如此广阔舞台?

答案是从市场出发,以需求着手。

首先游戏玩家与动漫人群的界限越来越模糊,重合程度日渐提升,二次元人群向游戏玩家的转化率大大增加;其次,影游联动已经广泛普及,漫游合作正在成为游戏行业迅速成长的新方向。

业内人士指出,与影游联动不同,许多动漫作品拥有的生命周期更长,粉丝数量更为庞大,甚至会达到影视剧难以企及的高度,因此漫改游戏的生命力往往比影游长得多。在这个提倡IP为王的游戏时代,经典动漫作品纷纷成为开发商的宠儿,越来越多游戏厂商纷纷购买动漫IP,借助IP已有的名气,进行跨界游戏改编。

而知音动漫在中国游戏节的大规模集体亮相,同样是基于从产业层面看到闪光点,即游戏行业也能给动漫原创作品带来新的爆发力。将著名动漫作品推出游戏版,或将游戏名作通过动漫杂志进行宣传,已经成为日漫、美漫等毋庸置疑的成功路径。

因此,在ACG三界融合的大背景下,中国游戏节与知音动漫的牵手,不仅是对IP的深度开发与合作,也必将创造出我国动漫与游戏行业跨界互动、强强联合的新辉煌。

回归本质,硬件也精彩!

作为游戏载体的支持,硬件在此次中国游戏节亦呈现出别样精彩!

纵观此次展会,樱桃键盘、穆特科技、宁美国度等多家硬件厂商盛大亮相,以游戏为载体的硬件设备体验也在展会现场备受玩家瞩目,场面一度爆棚!

众所周知,宁美国度是主打DIY电脑及周边产品的电商品牌,主要为玩家带来高品质,高性能的电脑整机,而在本次中国游戏节上宁美国度更是为大家带来了斥巨资自主研发的新品电脑套装。宁美国度相关负责人回答记者提问时说,从宁美的产品理念来看,其强调的是给用户更好的游戏体验,这次发布的星河系列游戏电脑套装,包含了主机、键鼠、耳机、显示器甚至系统,这样一整套完整的电脑套装,既拥有品牌电脑的稳定性和高品质,又继承了定制攒机对于用户需求不断优化升级的特性,兼具两者之长,带给用户无与伦比的游戏体验。该负责人认为,整合式的电脑套装,是未来PC的发展趋势。

一直以来,宁美国度大力支持国内电竞行业发展,对国内各大赛事都有赞助。例如半个月前,长沙举办的MDL DOTA2赛事上,宁美国度作为赛事重要合作伙伴首次曝光新产品。公司负责人说,宁美在专注硬件本身的同时,也在积极关注游戏及电竞行业。“我们与各大游戏厂商及顶级电竞赛事都有密切合作,例如NEST,、LCL,MDL等各类国际顶级赛事。”他说,关注电竞最根本原因还是起源于对玩家的关注,希望能给玩家和电竞带来助力。长沙的MDL赛事上,LGD使用宁美产品参赛并夺冠,对于玩家来说,这是值得欢庆的时刻,对于宁美来说,也是值得自豪的时刻。未来,宁美国度将一如既往的以实际作为为电竞赛事鼓与呼,满足更多电竞玩家需求,真正成为电竞行业不可或缺的一环。

“宁美不是冷冰冰的一堆电脑设备,而是一直在玩家身边,并助力玩家的游戏体验——这就是我们想通过游戏节传达给玩家的。”上述负责人说。

业内人士指出,本次游戏节的成功举办,反映的是武汉市政府对互联网及游戏产业发展的支持和帮助。外地一线厂商积极参展,本地行业领军企业精彩呈现,加上主办方的大力宣传以及媒体聚焦,让业界更加深入了解武汉“互联网+”产业的发展现状,不仅助力更多有志于到武汉创业兴业的企业落户。通过调动游戏玩家的积极性,让更多年轻人来到武汉、了解武汉、爱上武汉、留在武汉,对行业发展、产业兴旺意义重大,对从业者也是非常大的激励。

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