华为公布“很吓人的技术”:麒麟970游戏性能干翻骁龙845?

在社交媒体上宣传了很久之后,华为终于在6月6日的荣耀Play发布会上,带来了传说中“很吓人的技术”。

GPU Turbo,是华为“很吓人的技术”的真身,华为消费者业务CEO更将其称之为“革命性图形处理加速技术”。

而谈到GPU,与之紧密相关的自然是手机的游戏性能,这也是华为麒麟处理器一直以来的短板。

根据华为官方的介绍来看,此次的GPU Turbo技术,是通过软硬协调的方式,弥补了GPU,以及随之而来游戏性能上的不足。

整体上看,在GPU Turbo技术的体系范围下,“硬件层”的华为麒麟处理器没有改变,“应用层”中,包括大型游戏在内,各种软件App的开发,华为自己也应该无法左右太多,所以,显而易见,GPU Turbo的“精髓”,还是在硬件和应用层级中间的EMUI,也就是在软件系统层面做文章。

不过,根据华为官方公布的GPUTurbo优化结果来看,这一技术对产品GPU和游戏性能的提升,可不像PC上Windows 10系统“游戏模式”那样微乎其微。

在余承东演讲的PPT中,搭载麒麟970处理器,原本应该游戏性能算不上顶级的荣耀Play手机,在王者荣耀等时下主流游戏中的流畅度表现,都已达到接近“满帧”的程度,综合游戏水平,甚至超过了搭载最新高通骁龙845芯片的其他安卓手机,和使用强大苹果A11芯片的iPhone X。

要知道,在此之前,GPU或是游戏性能,绝对是使用Mali-G72 GPU配置的华为麒麟970处理器,最“抬不起头”的项目。

(华为Mate10与满血版骁龙835安卓手机3DMark跑分对比)

早先的3DMark跑分测试中,搭载麒麟970处理器的华为Mate 10手机,仅仅取得了接近其他满血版高通骁龙835安卓手机的成绩,更不用提“GPU性能追赶骁龙845”,这种不可能完成的任务了。

GPU Turbo在EMUI系统层面的软件优化,真能实现如此巨大的游戏性能提升吗?可别忘了余承东之前就曾在手机闪存配置中,上演过“eMMC有化成UFS”的好戏,至于这次GPU软件优化的结果,或许还是需要日后大范围用户的实际体验才可以验证。

当然,更加具备可能性的一点还在于,华为此次拿出的GPU Turbo,或许和之前《王者荣耀》对OPPO旗下骁龙660机型的专项优化一样,只是国内手游大厂和单一手机品牌的一次背后交易。

毕竟,华为给出的首批享受GPUTurbo技术优化的游戏,全部都来自于腾讯旗下。

如果事实果真如此,那所谓“革命性图形处理加速技术”,恐怕就和GPU等硬件层面的革新并没有多大关系,“很吓人的技术”的本质,也就剩“很吓人的钱”了。

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