荣耀Play很吓人的技术能为游戏带来新体验?

此前在微博上荣耀大力宣传新品手机将会拥有“很吓人的技术”,余承东也在微博上阐述“吓人技术”将为产品体验带来质的体验,是华为具有划时代意义的技术。并称与友商的手机相比不在一个档次,是“天壤之别”的差距。无独有偶的是,在小米8发布之前小米总裁林斌宣布小米8将搭载非常吓人的技术,为此小米和华为开始为“吓人的技术”互相杠上了。

今日荣耀Play正式发布,终于揭开“吓人技术”的面纱,该技术命名为GPU Turbo,简单通俗点是叫做图形处理加速技术,官方宣称可以为手机带来 60% 的图形处理效率上的提升,余承东举例子,相当于给汽车增加了涡轮增压,让手机有飞质的体验。

重点的体验是在玩游戏上,GPU 单线程能力可以胜过多线程,同时功耗也会降低30%。在吃鸡游戏体验上,荣耀Play可以一直保持高帧率,并比保持稳定,并且画质通过 HDR 渲染,使得画面更加艳丽,由此明白了,从命名上就可以看出荣耀Play是为游戏而生。

发布会现场当然少不了和友商PK的环节,从几天前的隔空喊话,荣耀在发布会上当然不会忘记和小米一较高下,从游戏性能上,荣耀的单线程、平均帧率、抖动率和耗电分别高于iPhone X和某骁龙845手机。吃鸡游戏中比小米8高5.6帧,稳定性提高2倍。

对于这项技术的未来前景华为非常的自信,余承东表示低端入门级别的手机采用该技术超过友商的中端机型,华为旗舰手机采用该技术可以甩开友商旗舰机一条街。荣耀总裁赵明表示,并且该技术是华为实验室、麒麟OS、芯片部门合作研发,这项吓人的技术是硬件和软件综合实现的,单个方面友商都很难学来。荣耀Play对未来手机的畅快体验和游戏的性能研发了“吓人的技术”,这项技术能否为手机游戏体验带来革命性的的意义呢?

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