世嘉用一部全新CG表达歉意,《全面战争:三国》跳票到明年春季!

曾在今年第一季度曝光的全面战争系列最新作品,《全面战争:三国》原本宣布在2018年秋季推出。而就当大家热盼该作在E3解开更多神秘面纱时,世嘉发布了一款全新CG后,顺便宣布游戏上市时间推迟到明年春季。

steam上的发售时间已经改变

尽管游戏被推迟了半年,但面对这次跳票枫叔还是给予理解的。在SEGA宣布这款三国历史题材游戏后,全战系列发布了《全面战争传奇:不列颠王座》,而这款游戏被看作是针对“三国”游戏的一次试车。尽管不少热情的玩家,仅仅为了三国而为不列颠王座买了单,但是一些较真的玩家依然发现,如果“三国”和“不列颠王座”一样,那么这款令人期待的作品可能会以失败告终。

这是新CG中四世三公的袁绍

枫叔在此前测评《全面战争传奇:不列颠王座》时就分享过,新作加入了很多元素都是为了服务三国故事,比如军粮这个创新,几乎就是为了“三国”这样的题材准备的,要知道在地球的历史上,能够像三国时期这么数十万人马混战的场面还是十分罕见的。全面战争此前所有题材除了架空历史的战锤两部曲,几乎都达不到这个规模,相比之下就是百人、千人混战而已。

这是开发商脑子里奸雄曹操的样子

在全新CG中,我们可以看到很多《全面战争:三国》的潜在特色,因为世嘉在CG中标明,这是基于游戏实际操作而编辑出的视频。所以很多内容可以让我们借此看到目前游戏的一个呈现风格。在CG中,赤壁大战有一闪而过的镜头,枫叔认为这类数十万人战争场面只会用视频CG带过,而玩家可以参与的应该是局部冲突,类似触发式战斗。

我感觉战争规模得到了进一步扩大

在CA最新的“不列颠王座”里,战场规模几乎没有太大变化,但从《全面战争:三国》实录CG来看,这个规模明显被放大了,如果不是为了单纯满足剧情需要,用编辑器进行排练的话,那么未来《全面战争:三国》支持的对战人数应该有一个质的提升。CG中的双方军阵起码同框有80队,此前全战满编组也就20队,几乎翻了一倍。为什么这样说呢?还有个旁证。三国时期所谓一个将军,也就是一个军有士兵4000人,这样规模队伍的领头人,才会被称为将军。而2000人为一校,领军为校尉;400人为一部,领军为司马;200人为一曲,领军为候;100人为官,领军为五百将,所以在人口庞大的中国历史上,4000人才是一个完整序列,世嘉总不能让校尉对校尉进行战斗吧。

游戏中的军队可以列阵

CG中还展现了步兵的列阵功能,以及长枪攻击骑兵的画面。游戏中工程器也会得到全面还原,投石车、云梯都会一一亮相,只是不知道CA是不是会像全战之前系列一样,对城市防御那么轻描淡写,要知道中国历史上的城墙体系可是十分独具一格和严谨的防御工事。

唯一硬伤就是旗帜太傻了

因为队伍众多,所以旌旗招展,但是大家看过CG会发现,旗帜的物理效果很傻,飘动都很机械化,这个很容易让玩家出戏,希望跳票后可以得到彻底的改观。

游戏中的武将会增加代入感

说实话,枫叔对历代全战都有涉猎,甚至一些特别优秀的作品还十分熟悉,但是不论是哪一代作品,我对游戏中将军们的姓名,以及生死都不太关心,基本就是牺牲、老死就换掉就好,但在《全面战争:三国》里,相信大家对一些名将的熟悉程度要好于此前各代洋历史,所以在武将应用和体验方面应该会比此前优秀很多。其他的,我们祈祷加期待吧

要是开发不好三国,看曹某人手势

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