Unity 展示了 MARS 工具 Valve 推出增加摇杆的新 Knuckles 控制器

虽然在经历了 CES Asia 和 E3 两大展会之后,本周的 VR/AR 圈显得有点平静,不过各大厂商依然有新动作。谷歌不仅发布了适用于 Mac 和 Linux 的全新工具 VR180 Creator,还与 Unity 达成合作构建网络游戏开发工具;HTC 计划将 Vive 头显引入加利福尼亚州和内华达州 110 个图书馆中;Valve 推出增加摇杆的新一代 Knuckles 控制器;专注移动 VR 交互的科技公司 NOLO VR 与爱奇艺智能达成合作等。

行业动向

Bethesda:VR 化的 3A 大作销量表现令人满意

众所周知,提到 "3A 级 VR 大作 ",现如今的科技与游戏舆论圈中存在一种非常流行的论调:VR 设备的装机量太低导致 C 端市场的消费能力有限,不足以支撑起 3A 游戏的开发成本。那么,对于已经开始尝试把 3A 大作搬上 VR 平台的公司来说,他们会如何看待这种观点呢?

答案似乎比想象中要来得乐观:对于已推出 VR 版《毁灭战士》《辐射 4》和《上古卷轴 5:天际》的 Bethesda 来说,尽管未公布具体数字,但这些 VR 化的 3A 大作销量确实 " 表现得不错 "。(原文)

Oculus:相比于站姿,玩家更喜欢坐下体验 VR

很长的一段时间内,关于 "VR 的主流体验姿势 " 始终存在不小的争议:将 " 空间追踪机能 " 视作重要卖点的一派认为,可以自由漫步的 " 站姿 " 理应是 VR 的正确打开方式," 改变房间陈设给 VR 体验空间让道 " 理应是玩家的职责所在——然而,这个看似有理有据的论调,如今却遭到了 Oculus 的质疑。

提出这项质疑的,是 Oculus 的内容副总监 Jason Rubin。就在上周的 E3 展会上,这位 Oculus 高管明确表示,"Oculus 的用户当中,倾向坐姿体验的玩家大有人在 "。Jason 表示," 在 VR 刚刚推出的时候,我们的设想是所有人都会用站姿来进行体验;但事实证明,许多玩家希望在经历过整整一天的辛劳工作之后,可以坐下来惬意地沉浸在 VR 世界当中。"(原文)

英国 VR 娱乐初创 Immotion Group 计划在伦敦创业板上市

专注于 VR 体验的英国沉浸式娱乐公司 Immotion Group 计划在伦敦创业板(AIM)上市,以筹集 500 万英镑。筹集完成后,该公司估值将达 2000 万英镑。据悉,这笔资金将用于扩大 Immotion 在美国和欧洲的业务。(原文)

Google 正式发布照片编辑工具 VR180 Creator

近日,Google 发布了适用于 Mac 和 Linux 的全新工具—— VR180 Creator。这款桌面工具允许任何人利用现有的 VR 视频工具编辑 VR180 片段。

该工具能够处理 Google VR180 格式的相机素材,旨在帮助创作者和用户更加方便的创作和体验 VR。创作者能够以某种方式捕捉 VR 照片和视频,以确保其可以查看正常的 2D 视图。换句话说,您可以使用 VR 头显查看您拍摄的内容,或在 PC 或手机屏幕上查看照片和视频。(原文)

VR 游戏《工作模拟器》开发商 Owlchemy Labs 前 CEO 将离职创办新公司

在被谷歌收购一年(2017 年 5 月)之后,Owlchemy Labs 联合创始人兼前首席执行官 Alex Schwartz 于近日宣布将离开他所创办的公司,并与工作室主任 Cy Wise 创办一家新公司。

Owlchemy Labs 是热门 VR 游戏《Job Simulator(工作模拟器)》、《Rick&Morty(瑞克与莫蒂)》以及即将推出的《Vacation Simulator》的开发商。在 Schwartz 离开后,Owlchemy 现任首席技术官 Devin Reimer 将接任 CEO,项目经理 Andrew Eiche 将成为新的 CTO,而数字媒体策略师 Autumn Taylor 将成工作室主管。(原文)

Unity 展示了 MARS 工具,为开发更强大的 AR 应用程序

在日前举行 Unite Berlin 开发者大会上,该公司展示了混合和增强现实工作室( ( Mixed and Augmented Reality Studio ) ,MARS),用于创建更可靠的软件,以可信的方式与真实世界的环境进行交互。

Project MARS 旨在带来无需定制编码即可创建 AR 体验的工作流程。例如,这个扩展为开发者提供了一组新工具来绘制特定于 AR 的空间参数,如接近度,平面大小和距离关系,无需对它们进行编码。它同时提供了一种适用于 AR 开发的新对象类型。(原文)

HTC 宣布将 Vive 引入图书馆

近日,HTC 宣布了 Vive 图书馆项目( Vive Libraries Program),计划将把 VR 头显引入加利福尼亚州和内华达州的 110 个图书馆中。

关于头显支持的 VR 内容,HTC 已经在图书馆项目清单中列出了 " 超过 35 种 VR 教育类应用程序 ",因此学生们不要期待内含多种游戏。相反,学生们可以进行虚拟实地考察,既可以在 VR 中探索柏林墙或国际空间站,也可以与鲨鱼一起游泳。(原文)

强强联手

赋能 VR 眼镜玩 6-DoF 游戏 NOLO VR 与爱奇艺智能达成合作

近日,专注移动 VR 交互的科技公司 NOLO VR 与知名 VR 硬件厂商爱奇艺智能达成合作,双方联合发布了小阅悦 Plus 游戏定位套装 NOLO 版,现已上线 NOLO 京东旗舰店。(原文)

谷歌和 Unity 达成战略合作 将构建网络游戏开发工具

谷歌在今天宣布,该公司已正式与 Unity 达成战略合作伙伴关系,双方将构建旨在帮助开发者创建网络游戏的服务和工具。据悉,该合作最初将专注于开发实时多人游戏体验。

作为新的合作伙伴关系的一部分,开发者将能够在 Unity 开发生态系统中的 Google Cloud 上轻松构建和调整他们的互联游戏。谷歌表示,这将为开发者提供一个强大的全球网络,以实现快速连接、扩展游戏服务器的能力,以及可容纳大规模 3D 环境的多 TB 存储节点。(原文)

SpringboardVR 宣布与 VoodooVR 合作,为 VR 娱乐行业提供更强大的解决方案

SpringboardVR 是虚拟现实(VR)运营商的专用平台,可改变用户体验,允许用户通过单一设备运行整个位置。现在,SpringboardVR 宣布与 Voodoo VR 建立合作伙伴关系。此次合作将使该公司能够为整个欧洲的定位娱乐行业提供整套 VR 解决方案。(原文)

硬件消息

【硬件评测】爱奇艺奇遇 II 上手体验:VR 观影,尚能饭否?

和 2017 年第一季度亮相的奇遇 I 代 VR 一体机相比,我们很难从奇遇 II 的外观上找到太多继承先代的印象:无论是整体结构、配重方案还是佩戴体验效果,奇遇 II 都与奇遇 I 存在巨大的差异。就某种意义来说,也从侧面印证了爱奇艺不断迭代设计方案进一步完善产品的进取态度。

那么,这款 " 一点突破 " 的产品表现究竟如何?让我们用实践一探究竟。(原文)

VR 成像专家 Wunder360 推出新型 360 度相机

近日 ,VR 成像专家 Wunder360 推出了他们的新型 360 度相机,其中包括许多关键功能,如全新的视图导航、点对帧功能、轻松编辑、共享和存储。Wunder360 外形轻便,可以轻松拍摄照片和电影视频。Wunder360 配备标准的 1/4 英寸插座,便于与自拍杆连接。(原文)

Magic Leap One 控制器细节曝光

近日,Magic Leap 向 FCC(美国联邦通讯委员会)提交了 Magic Leap One 控制器—— Control 的相关文件,以用于测试。据称控制器具有一个 USB-C 端口,为专有的 Magic Leap 电源供电,型号为 M3001。另外,控制器支持 6DOF 定位追踪,同时可实现触觉反馈。(原文)

Leapsy 推出国内首款工业定制热成像 AR 头显

AR 头显公司 Leapsy 今日正式发布热成像 AR 头显,将 AR 与红外热像技术集成,目标电力行业,解决传统热像仪设备占用双手不方便操作的痛点问题,预计 2018 年第四季度上市。(原文)

Valve 推出增加摇杆的新一代 Knuckles 控制器

Valve 向开发者们推出了增加摇杆的新一代 Valve Knuckles 控制器。据悉,新控制器上的触摸板被缩小为条状。

Valve 表示:" 新的力度传感器可与电容式传感器结合使用,以实现更高保真度的交互。通过这两个传感器一起工作,我们可以检测到手的全部位置——从完全打开,到轻轻握住控制器,再到紧紧抓住它。这有助于我们理解用户的意图,从而使 Knuckles EV2 的 " 拾取和投掷 " 等功能得到更大的改进。"(原文)

融资 & 收购

由张艺谋创办的 VR 公司当红齐天完成过亿元 pre-A 轮融资

6 月 21 日,由张艺谋、齐笑和王磊共同创办的 VR 娱乐公司当红齐天宣布完成过亿元 pre-A 轮融资,本轮融资由华侨城文创深圳韦玥创意投资集团领投,芒果文创基金跟投。据悉,此次融资完成后,当红齐天将进一步推动 SoReal 线下体验乐园的落地,将文创内容与定制化主题馆有机融合,打造集视觉效果、丰富内容与 VR 科技于一身的娱乐综合体。(原文)

美国工业软件公司 PTC 收购 AR 创企 Waypoint Labs

近日,总部位于美国的工业软件公司 PTC 宣布收购 Waypoint Labs。后者是一家在 2016 年诞生于麻省理工学院的初创公司,其开发的技术允许企业构建 3D 指令集,并为佩戴微软 HoloLens 等 AR 头显的员工提供实时支持。据了解,这是 PTC 在 AR 领域进行的第三次收购,其目标是为工业环境提供交互式实时培训环境。目前,双方暂未披露具体的条款。(原文)

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