炉石世界一切的基础是英雄。
为什么这么说?大家可以设身处地的想一下,如果你作为炉石的设计师,首先要设计的是什么东西?会是白板中立随从吗?怎么可能。
我敢断言,首先设计的肯定是英雄,因为英雄是最重要的,并且少,容易设计。作为一个竞技游戏,必须要保证英雄之间的平衡,才是一切的前提
所以推理过程是这样的
1.每一个英雄是平衡的
2.每一个英雄的英雄技能是平衡的
3.每一个英雄技能导致的效果是平衡的
这个是是炉石世界的1号真理,不可违背,并且英雄技能基本上包括了炉石的一切。包括,血,伤害,护甲,武器,过牌,随从身材,基本的规则都是有英雄技能来决定的
所以最基本的换算公式是
2点护甲=2点血=2点英雄伤害=1点任意伤害=1点武器伤害+1点护甲=1/1的随从=0/2(治疗,嘲讽,法伤)=1/2的武器=伤两血,过一牌
光看这个是没有用的,只有换算成实际费用才有意义
战士技能
2费2点护甲,只可加给自己,可以理解为回自己2血,并且上不封顶。那2费是不是等于2点护甲呢?并不等于。
原因在术士的技能里面会详细说明,这里提前使用一下推导结果。
推导结果是,所用的英雄技能都是亏1费的,也就是用2费,实际上是1费的效果
所以推导出一个结果
1费=2点护甲
再说明一下,这里推导出的所有结果都可以适用于任何的随从,这就是炉石里真正的价值换算
牧师技能
回2点血,可加给任意单位
和战士的技能比较,是不是觉得牧师的技能更厉害一点呢?
其实是一样厉害的。
因为护甲是上不封顶的,加给英雄的血是封顶30点的
1费=2点血
猎人技能
打对方英雄2点血,和战士技能正好抵消
1费=英雄2点血
法师技能
对任意对象造成1点伤害
1费=1点任意伤害(不是随机伤害,是任意伤害,这两者的价值是不一样的)
因为前面已经说过1费=英雄2点血,那1点任意伤害的为什么也是1费呢?
只能推导出一个结果,需要为任意这个选项,支付半费的费用
盗贼技能
获得一把1/2的武器
这里牵涉到武器的价值计算了,按我的计算,1/2的武器就是1费,武器公式以后会说的
德鲁伊技能
本回合有1点伤害(记住是本回合,并不是一把1/1的武器),加1点护甲
1点护甲大家都知道了,值半费,那剩下的1点卖脸伤害也值半费
萨满技能
0/2(治疗,嘲讽,法伤)+1/1的随从,1费1/1就不解释了
这里可以推导出几个结果,0/2值半费,治疗,嘲讽,法伤各值半费,这是这些特性的真实费用,适用于每一个随从
圣骑士技能
1/1的随从,这是一切随从的基础,1费1/1。
术士技能
伤2血,抽一张牌
这是所有技能里面最重要的一个,也是最有趣的一个
当初我认为牌的费用应该忽略不计,因为会互相抵消,但是一直解释不了术士技能的问题,为什么是少2血,最后我想通了。我说一下推理过程
术士花了2费+2血的代价抽了一张牌
等于猎人对你使了一个英雄技能,再花2费=4费抽了一张牌
4费一张牌怎么可能呢?所以只有一个可能,所有的英雄技能的花费都是翻倍的,其实是2费一张过牌,这个是不是就很合理了呢?
这里也变相证明了英雄的2点血等于1费的价值推论
好,最后总结一下所有推导的结果
1费=2点护甲=2点血=1点任意伤害=1/1的随从
0.5费=任意选项=1点卖脸伤害=治疗=嘲讽=法伤
2费=1张过牌
最后解释一下为什么英雄技能是效果减半的,其实里面隐含了1张牌的费用
也就是说,你花了一张不存在的牌,打出了英雄技能,所以1张牌的费用值1费
那为什么术士的过牌需要2费呢,那是因为还需要支付一个抽牌的费用1费
2费=1张过牌=1张牌本身的费用1费+抽牌费用1费
1张牌值1费有无数的的随从都可以证实这一点,比如说小精灵,鱼人宝宝,活动假人等等等等
就是因为所有的随从都是按照英雄技能的标准来制作的,当然模型一模一样
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