DotA是一个非常成功的游戏,其呈现了绝佳的体验感觉,拥有无数粉丝和玩家。另一方面,DotA却因为是基于魔兽争霸3创作而具有诸多问题和限制,为了摒弃这些桎梏,DOTA2应运而生!
魔兽争霸3规定了其自定义地图大小不能超过8M,因此地图容量成为第一个限制。其次,DotA中的法球因为War3系统的缘故有多种问题。第三,War3把某些英雄技能和模型绑定,使其他英雄获得这些技能并使用就会出现各种奇怪的Bug!
DotA是一个需要多人联网才能体现出真正乐趣的游戏,而在不同数据传输下保证攻击等动作捕捉的效率和准确性却是War3无法实现的。最后, DotA还有如德鲁伊变身的瞬间无敌这类诸多零散的小Bug,经常会让玩家哭笑不得!
总体来说,DotA非常成功,但是其依靠的魔兽引擎已经脱离了时代的步伐,无法进行更好的发展和呈现更高品质的体验,因此以顶级Source引擎打造且具有独立客户端的DOTA2诞生是必然结果。
| 留言与评论(共有 0 条评论) |