王者荣耀全新的边境突围

150 倍于 " 王者峡谷 " 的庞大地图,百名英雄同图厮杀,《王者荣耀》全新的 " 边境突围 " 模式在体验服正式上线已有近一个月。而针对近期的舆论,《王者荣耀》策划 Donny 今天下午在微博发文,针对玩家的主要疑问进行了解答与说明,言语之间的态度相当诚恳,针对重点问题也均作了实质性的回应。他表示," 边境突围 " 模式并不会对经典 5V5 模式的运行性能造成影响,并且经典 5V5 模式的优化改进也仍然是开发工作的重点,并且预告了下个版本将对经典模式进行的部分调整。

Donny 此番微博回应,很大程度上也是由于 " 边境突围 " 模式在体验服上线后所引发的热议——该模式问世不久,微博 # 王者荣耀边境突围 # 热搜话题的讨论持续升温中。甚至上线短短两三天内,玩家就已经通摸索出了不少诸如 Ban 李白,抢周瑜等各种实用套路。

从实际体验上看," 边境突围 " 这样一个有着鲜明差异化特色的玩法,为 MOBA 手游的玩法创新化带来了新的思路。而在《王者荣耀》作出这样的尝试后,不难预测,更多不同风格,不同形式的创新化玩法不断加入,将成为日后 MOBA 手游发展的一大趋势——没有人可以料定,未来的 MOBA 还会演化出怎样不同的形态。

同样的 MOBA,不同的乐趣

MOBA 作为一种成功且成熟的玩法,早就经受住了时间与市场的双重考验。而一提起 MOBA,往往我们脑海中便会浮现出那张再熟悉不过的地图,以及活跃其上的英雄、小兵。但出于对竞技性和平衡性的考量,我们可以看到,除了新英雄、新物品的加入,无论端游还是手游,MOBA 极少会对其核心的 5V5 竞技模式进行较大幅度的改动。

就像有人评价的那样:MOBA 地图如棋盘,万古无同局是 MOBA 自身极具魅力的竞技深度所在。但与此同时,很难发生较大幅度变化的经典地图,也势必难以完全满足玩家的对玩法多元化需求——毕竟,不管是休闲型玩家,还是在连续的天梯匹配后需要调剂,或是在等待 " 开黑 " 队友上线时想要打发时间的竞技型玩家,大家总有需要在游戏里体验更多不同玩法的时候。

毕竟从本质来讲,游戏所带给玩家的应该是快乐,而快乐的一大来源就是新鲜感。

(MOBA 玩法足够经典,但玩家对新玩法的需求也不应忽视)

实际上,提供更多样化、更有新鲜感的玩法模式,是近些年来无论是端游还是手游 MOBA 都在进行的尝试与调整。从减少技能 CD 的中路对决到同一英雄的欢乐大乱斗,从单线 1V1 到三线 3V3,即使这些玩法都远不如 MOBA 本身更严谨,更具备竞技性,无法让玩家动辄投入几百上千小时在其中,但它们的出现,却的的确确令痴迷于段位和峡谷争斗的召唤师们获得了更多的新鲜体验,也收获了不同的游戏乐趣。

此外,除了 MOBA 玩家自身的多样化玩法需求之外,MOBA 用户群体的庞大也令玩家有了另一层需求,即社交需求。而以竞技性和严谨性著称,胜负、段位压力时刻存在的天梯对抗,与各种轻松写意的其它非天梯玩法对比,显然后者更适合玩家与朋友共同游戏,更适合 " 社交 " ——在非天梯玩法中,没有了段位压力,无论你是大神、菜鸟还是萌妹,只要能够一起欢声笑语打出 GG,那么对你来说这款 MOBA 游戏的社交属性已经达标。

(" 五军对决 " 玩法,以 10 人分 5 组乱斗的方式带来更新鲜的游戏体验)

玩法多样化与社交场景的应用,是 MOBA 用户群体共同的需求,也是 MOBA 手游急切寻求更为丰富的创新化玩法的缘由。

" 边境突围 " ——更 " 大 ",更具想象力的 MOBA

在玩法创新的尝试上,《王者荣耀》同样走在了时代的前列。单就以 2018 年到目前为止的短短五个多月时间来说,《王者荣耀》已经先后推出三大创新化玩法——稍早前推出的 " 五军对决 " 与 " 契约之战 " 均收获好评,而本次 " 边境突围 " 模式的出现,更是从一开始就收获了大量关注。

" 边境突围 " 带来的是全然不同以往的游戏体验—— 150 倍于王者峡谷的 " 大地图 ",是 " 边境突围 " 最为直观化的展示。在体验服测试中,有人这样称呼全新的地图:" 王者 5A 级景区 "。

(因为新玩法地图庞大,被迷失方向的玩家戏称为:" 王者 5A 景区 ")

当然," 边境突围 " 的玩法特色并不止这些。

百名英雄加入战局令局势变得扑朔迷离,而获得胜利的条件并非只有战至最后——在 " 边境突围 " 玩法中,除过以 PVP 手段淘汰其他玩家成为最终那个 " 幸运儿 " 之外,也可以和其他英雄联手击败名为 " 湮灭之眼 " 的 Boss 获取胜利。PVP 与 PVE 玩法相得益彰、互为表里,多样化取胜途径的设定使得 " 边境突围 " 的战斗不再充满杀戮气息和单调,非线性的 " 大地图 " 设定凸显了 " 边境突围 " 玩法的创新性与排他性。

(PVP 与 PVE 的玩法结合带给玩家以全新游戏体验)

可随机拾取的装备、技能,一样的英雄也可以玩出不一样的效果。在传统 MOBA 竞技模式中,对于英雄的熟练度往往关乎着整场比赛的胜负走向。你手指尖操作的李白可能是无情的刺客,但换作诸葛亮却可能连技能都无法连贯释放。在 " 边境突围 " 玩法中,它提供给了玩家以全新的游戏体验:在战场上有机会拾取其他英雄的技能,不同英雄之间的技能组合搭配几乎为这片广袤的战场带来了无限的可能,前所未见的 Combo 技巧不仅需要玩家自身在战斗中加以磨炼,更会让突然遭遇的敌人大吃一惊。

(获得其他英雄的技能可获得前所未有的 combo 方式)

更为丰富的技能组合搭配以全新技能的出现,令玩家手下所掌控的英雄变得陌生而充满新鲜感,也令 " 边境突围 " 的战场和对局兼具了多样性与拓展性两大特点。

同时,像开局阶段的集体 BAN 选英雄,以及战斗过程中可拾取、售卖、购买装备等设定,既展现了《王者荣耀》在新玩法的设计中不忘对 MOBA 经典元素的合理化保留,又体现了《王者荣耀》在产品细节方面的用心与独到之处。

从用户需求出发,落实在产品细节上,再辅以大胆的突破性尝试,以此来尝试 MOBA 玩法设计的更多可能性——这便是 " 边境突围 " 正在努力尝试的目标。而就目前的实际体验来看,《王者荣耀》确实已离这个目标越来越近。

左手竞技右手创新,MOBA 手游需要尝试更多可能

如果说创新化玩法是 MOBA 手游近期的热点趋势,那么," 王者峡谷 " 所代表的经典 5V5 模式所带来的竞技性,对抗性体验,则是 MOBA 的跟进所在。《王者荣耀》策划 Donny 的微博发文当中也坦承,5V5 经典模式仍然会是开发团队工作的绝对重心。

很显然,在《王者荣耀》看来,优秀的 MOBA 游戏就应该 " 两条腿走路 " ——玩法的创新突破与出色的 5V5 经典模式体验,一个都不能少。

从根本上说,5V5 经典模式是 MOBA 的源头所在,在这一模式上提供了超过同期竞品的出色体验,也是《王者荣耀》能够获得亿万用户青睐,成为国民级手游的主要原因。因此,一如 Donny 所说," 经典 5v5 模式的体验优化也一直是开发团队的工作重点 ",而从他所预告的具体调整方向来看,《王者荣耀》对 5V5 模式的调整仍然是在朝着给用户带来更良好的竞技体验,为对抗中的双方提供更多翻盘契机的方向而努力。

在不断优化和提升 5V5 经典模式对战体验的同时,《王者荣耀》从 " 五军之战 "," 契约之战 ",到 " 边境突围 " 的一系列玩法创新突破的目的,则是为了在竞技范畴之外,为《王者荣耀》巩固其用户基本盘,吸引更多不同类型用户起到决定性作用——《王者荣耀》的 " 两条腿走路 ",代表的也正是 MOBA 手游的未来。

【结语】

《王者荣耀》正在为成为更优秀的 MOBA 手游而努力。在其努力的道路上,我们既会看到《王者荣耀》电竞赛事愈加专业化,观众群体也越来越庞大,同时更能够看到类似 " 边境突围 " 这样的创新化体验内容不断涌现,并且无论在可玩性,创新性,还是可体验内容的广度和深度上都越来越出色。

而《王者荣耀》对于玩法创新突破的尝试,以及其电竞化举措,归根结底,都是在探索 MOBA 手游更多的可能性,是在寻找 MOBA 品类未来的更多形态。

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