绝地求生:如果建立排位系统和奖励系统,是否会阻止玩家流失

绝地求生这个游戏自从一发布出来就受到了大家的喜爱,大有超越LOL的架势。然而在最近的热度指数来看,绝地求生是已经在走下坡路了。那么如何维系游戏热度就是一个很大的问题,那么,小编就今天就给你们探讨下这个问题,如果建立排位系统和奖励系统,是否会阻止玩家流失。

在游戏中大家喜欢的是一步步去提高自己的排名分,实际上,游戏中的进步让我的段位一点点升高,这种感觉真的很不错。出于某种奇怪的原因,PUBG每月都会重新设置天梯排行榜,并且不会提供任何赛季奖励,例如基于段位的枪械皮肤或独特的饰品。这也让上个月好不容易打到排名靠前,第二个月更新排行榜又得重新打了。这让很多的游戏玩家第二个月毫无想玩的兴趣。

相比较于手游,刺激战场的一些东西就很棒,从青铜一直到王者。独特的饰品,比如赛季专属夹克/裤子/鞋子等等。在赛季结束时得到的的特殊箱子也是取决于你的段位。要是绝地求生能借鉴这样的游戏性质,也许会变得不一样。

你要是玩PUBG,需要花挺长时间才能赚4200游戏币,买个箱子,又开出了红衬衫。然后那件衬衫就能卖三十游戏币。然后再攒游戏币,买到另一只箱子,里面又是同一件该死的衬衫。所以你花了10K的游戏币买了的两件衬衫,而你只卖了60块。蓝洞你知道10K的游戏币是需要打多久的游戏吗?

其实不然,如果你认为PUBG是因为这造成了玩家流失,那你就错了。PUBG的玩家流失,是因为他从正式版发布以来糟糕的游戏环境。他们几乎没有实现用户化目标,没有60Hz服务器和没有锁区功能。小编不是空穴来风,但繁杂的皮肤、衣服实际上阻碍游戏性能表现。对于一个首付98,月供30的游戏想要维持很久还是有点难。做的第一步还是需要去优化服务器。

最最重要的是这个游戏的制作者不加大力度去管游戏中的外挂,在曾经一段时间里,可以说是外挂满天飞。这对于一个FPS游戏来说是致命的。我们不要去期待出什么奖励系统,还有什么排位系统。最重要的是游戏环境不能太恶劣,如果游戏在优化一点,对外挂的打击更大一点,我相信这个游戏还可以火得更长一段时间。

发表评论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

相关文章

推荐文章

'); })();