王者荣耀:防御塔,击杀赏金大调整——前期强势阵容间接被削弱!

《王者荣耀》三国版本——“三分之地”不久就会开启,正式服登录界面已经更换开始预热,体验服相比正式服提前进行了更新。新版本中,防御塔机制、击杀赏金都进行了大幅度改动,小伙伴们一起来了解一下吧:

防御塔连续攻击伤害大幅增高,递增攻击,五次将达到最大伤害。新赛季开启后,越塔请再三斟酌,就算六神装的坦克也扛不住几下防御塔的最高伤害。虽然1人抗塔1人杀这种方式将会变得很难。但是,再多叫1个兄弟轮流抗塔还是很轻松的~

爆发一血时,首个英雄赏金只给225金币了。前期(1~3级)英雄赏金只有150金币,中期(4~级)英雄赏金只有175金币,后期(8~15级)英雄赏金才有200金币。杀人的收益相比过去是大幅度降低,这是鼓励我们多玩运营,少无脑团战吗~

除去两个大改动外,官方还对其他小细节进行了调整:

超神英雄只有多次击败,赏金才能会回归正常值,否则一直比平常赏金要高。超鬼英雄只有多次助攻,赏金才会回归正常值。

所有兵种的成长生命值增高,兵线推进效率降低,但是只要推过去兵线,推塔效率会变高。这个改动很巧妙,讲究玩家推线技巧,同时还减少僵局出现。

总体而言,新版本间接削弱了前期强势的阵容,滚雪球的战术得到了一定限制,逆风一方有很多可能安全度过不利的前中期,打好运营进行翻盘。像韩信这些前期强后期没用的英雄已经在墙角偷偷哭了orz

发表评论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

相关文章

推荐文章

'); })();