《魔兽世界》新资料片10大种族曝光,是暴雪黔驴技穷还是早有预谋

魔兽世界新种族一直做为玩家茶余饭后谈论的话题,从暴雪发布魔兽世界到如今13年的时间一共经历了7个大型版本,一共更新过3大全新职业,分别是英雄职业死亡骑士、以及中立职业武僧和恶魔猎手。和5大种族分别是德莱尼,血精灵,熊猫人,狼人以及地精。如今8.0资料片即将到来的时刻,我们已经提前玩到了4个新的种族其中包括光铸德莱尼,虚空精灵,夜之子,至高岭牛头人。而在新的征程中又迎来了至少4大种族。根据不完全统计下版本应该会出现10大新种族,或许在下版本的人物创造界面会出现种族太多选择困难的情况。这10个种族的出现是暴雪爸爸黔驴技穷还是早有预谋的呢?笔者在这里提出几大猜想。

首先在军团再临版本出现的恶魔猎手,也是所谓的天选之子,凭借着强大的aoe控制,优秀生存能力,超高瞬间爆发,和不错的功能性在大秘境和团本(特指非puf团队)有着不错的发挥。但是dh有个致命的缺点,或许是优点?就是太简单,简单到我甚至可以只用一只手操作,混打混打,打着打着就睡着了。简单能说是缺点吗?我认为不是,但是问题是dh也太简单了吧!!!简单到甚至于不用去看任何打法不用去做任何一个宏都能够驾驭。有人说暴雪爸爸做出来dh已经黔驴技穷了。实际上我们比起对于新职业的期待远远大于新种族。谁又不是这样呢?只能期待在未来的版本能出现新的职业大大的打那些人的脸。然后我再说一下新种族一定要是远程!远程!近战太多了要挤死了。

新种族的出现在这版本其实早有预谋,暴雪爸爸其实一般情况下都是照单全收,其实新的种族比起职业来说容易做的多。对于暴雪爸爸新的种族其实就是一个模型代码和一个种族天赋的设定。现在的魔兽太讲究平衡了。在职业大平衡的环境里,其实种族对于dps的影响不到3%。一下放出那么多个种族对于暴雪方面也只是多做几个出门剧情罢了。比职业设计来说,确实简单了太多。然而谁把目光放在了新的种族身上?都没有。我们脚男们现在的眼光放在新的pvp和新的神器系统上呢。对于8.0新种族的出现只是这个版本的一个小菜而已。从我们解放夜之子的那天开始我就已经意识到会出新种族。但是没想到会那么的多!

从7个大版本的历程魔兽经历了太多太多。当年如果出个新的种族我们能何等的高兴。想当年大灾变出狼人的时候笔者就专门去玩了一只狼人德鲁伊,如今我们更关注的往往是魔兽的团本和核心玩法,比如这版本的大秘境和上版本的要塞。这是一个没有新人的时代。这也是一款世界上最优秀的mmo游戏的时代。

8.0不出意外回归的玩家一定很多,进入的新人也会有不少。不少新的元素陆陆续续加入到魔兽的新玩法里面。魔兽一直在进步,暴雪一直在进步。其实并不是暴雪老了,只是我们玩家的要求高了。

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