游吐槽丨画面好看不中用?为何游戏大作带给我们的乐趣越来越低

对视觉系动物来说,优质的外观总会让我们不由自主的产生好感。不然怎么会有一句话是这么说的:“ 好看的外表决定我想不想看她的灵魂是否有趣”。

所以在游戏行业里,无论是3A大作、网游、手游,甚至是页游,都把画面当做是核心卖点之一。就因为画面带来的第一视觉冲击感是最直接的、最纯粹的,只消一眼便能决定一款游戏在你心中的基础分。

同时越来越多的游戏厂商都开始十分乐意于将游戏画面趋向与真实化。托越来越强的游戏引擎和图形技术的福,一些游戏高度拟真画面可以媲美真人电影。就比如“电影”大作《底特律:成为人类》,又或者是小岛秀夫那款还在画饼的《死亡搁浅》,画面真实程度相当高,康纳和弩哥都是由真人演员通过动捕技术诞生。

但是,不少玩家还是觉得:即使游戏画面越来越好看真实,但是乐趣却在一点点减少了。选择太多了

只说游戏范围内,不可不玩的世纪大作都至少有100个,于是哪个都不着急玩了。

现在的游戏选择性可以从前丰富多了。十几年前的我们只能是紧盯着几个游戏厂商,死命盯着某款我们期待的游戏什么时候能白嫖到手。想想那时候,70M的测试版是用软盘拷回家的。

放到现在,国内外的游戏平台你很容易就能登录,正版游戏的获取变得很简单,折扣还基本天天都有,所以买游戏也是分分钟的事。

虽然,我可能还喜欢游戏,但是原来专盯某款游戏的乐趣被分散到几分之一甚至是几十分之一。【游戏画面进步】不完全等于【游戏性进步】

现在的很多游戏,虽然画面越来越好,但都面临着【同质化】越来越严重的问题。

举个例子,虽说拿《战地》和《使命召唤》比是一定会吵起来的,但各位不妨平心而论,这两个游戏真有「很大差别」嘛?还不都是突突突一路打地鼠看电影么。

这两年玩的几个 FPS 游戏里,无论题材还是操作,几个 FPS 大作都少有实质创新。也一股脑的从过去的二战风、未来风飘向了现代战争和近未来战争。其他类型也差不多了。

续作就更不用说了,即便品质不变,甚至有提升,能甜过初恋么?更何况续作没有续烂尾的就更少。你大爷不再是你大爷

现在的游戏是真的越做越差吗?其实并不是,只是我们都已过了那个容易满足的年纪,没有了为游戏疯为游戏狂的心情。

你过了只用【思考通宵游戏之后,明天上课打瞌睡要怎么的日子】,你要考虑的是你的工作,你的业绩,你的家庭。你变得丧的不行,回到家来连打开电脑的力气都没有,逐渐变成你曾经发誓不想成为的中年油腻大叔。变得只想喝一瓶冰啤酒就两根烤串,然后刷刷论坛看看八卦,然后度过这一天。

虽然你还记得红白机,你还记得小霸王,但那些都伴随着关于游戏的美好回忆,渐渐老去了……

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