在2016年《魔兽》电影上映的时候,有的人曾经说过这将是魔兽粉丝和游戏爱好者们最后的狂欢,《魔兽》之后再无魔兽,属于《魔兽争霸3》以及《魔兽世界》的时代已经彻底结束了,《DOTA2》和《英雄联盟》早已取代了它们的地位。
2018年6月,距离《魔兽》上映已经过去了两年,黄金联赛依然战况激烈,《魔兽世界》8.0即将上线,RPG地图创作扶持计划也如火如荼地进行着。与此同时《DOTA2》的TI8奖金已破1500万美金,亚运会《英雄联盟》代表队也顺利出线,一切同样有条不紊地在进行,而一尘不变的是人们仍然对魔兽,DOTA以及LOL这三者进行着持续不断的讨论和比较,接下来小编就来扒一扒《DOTA》,《英雄联盟》和《魔兽争霸3》的之间剪不断理还乱的联系,谈一谈《魔兽争霸3》及其编辑器的过去,现在和未来。
《魔兽争霸3》诞生于2002年至2003年之间,是一款类ARPG的RTS游戏,在那个时代它的确是最好玩的也是最精致的游戏,不过假若没有配套的地图编辑器的话,那么它也只能算作RTS游戏中的神作而不能算是游戏史上的里程碑了吧。
第一版的《DOTA》在2003年由一位叫作“Eul”的玩家在《魔兽争霸3》地图编辑器上制作发布,不过与现在的样子差别很大,游戏内英雄与技能与war3中几乎完全一样。其后,经过许多玩家的修改和补充,《DOTA》的三路兵线,5v5的模式被确定下来,在被羊刀(Guinsoo)接手时,地图名称已经改为DotaAllstars。在这之后,地图的更新速度加快,游戏内容渐渐充实起来,6.01版本的《DOTA》已经有69位可选英雄了。不过,由于创作理念不合,Guinsoo等人很早就离开了团队,另立门户做自己的游戏去了,而他们想要做成的作品就是日后大名鼎鼎的《英雄联盟》。
继续把DOTA做下去的是冰蛙(Icefrog),在他的精心雕琢和宣传下,《DOTA》这款游戏的热度渐渐上升,6.1x版本的发布让中国玩家玩到了中文版的DOTA,而6.4x,6.5x版本的发布标志着《DOTA》正式进入了发展黄金期,在这时期,各项赛事层出不穷,各类moba类游戏也纷纷孕育而生,在进入WCG后,《DOTA》迎来了自己的顶峰,一时间里全球的玩家几乎都在玩着同一款游戏。
不过,在《DOTA》大热的同时,Guinsoo的《英雄联盟》也于2009年发布了,《英雄联盟》是一款完全独立于《DOTA》以及《魔兽争霸3》的MOBA类游戏,除了游戏模式相似外,其它诸如游戏背景,英雄,画面都与后者完全不同,引擎的革新使得游戏画面更流畅更清晰,可加入的游戏内容也更多。
反观《DOTA》的创作,在6.5x版本后遇到了巨大瓶颈——《魔兽争霸3》游戏版本的滞后使得DOTA的地图大小受到限制,编辑器版本长期不更新,新内容匮乏,出于这样的原因Icefrog最终选择和v社合作,2013年《DOTA2》孕育而生,而在这段时间里,DOTA玩家数锐减,迎来了好几年的低谷期,伴随着《DOTA》的衰弱,《魔兽争霸3》以及其编辑器衍生的作品的热度也迅速开始下降,游戏市场上终于进入了《DOTA2》和《英雄联盟》双雄争霸的时代。
凡事都有转机,而《魔兽争霸3》的转机就是暴雪的重新重视带来的游戏版本的更新,1.28,1.29版本的更新不仅重燃了魔兽老玩家的热情,同时也大大刺激了RPG地图创作者的热情。平衡性调整,宽屏补丁,编辑器功能的加强,地图制作激励与扶持计划,官方对战平台平台上专门的RPG地图商城,这些进步和举措都给了玩家们新的体验,给了地图创作者前所未有的希望和热情。从这些方面来考虑,以Eul,Guinsoo以及后来的Icefrog为代表的那群具有创作热情和创造力的地图制作者们的确迎来了最好的时代。
魔兽的确略显老旧,《DOTA》和《英雄联盟》的地位也不可动摇,但是《魔兽争霸3》地图编辑器和背后的一游戏系列平台却提供了能让无数有志于创作游戏的玩家能把创意实现,把梦想具像化的试验平台和创作工具,这是其他游戏无可替代的。
近些年,大多数游戏都有着“沙盒”化的趋势,厂商们从“做玩家想要的游戏”到“让玩家自己做游戏”的理念变化使得玩家们能够自主选择自主构造属于自己的游戏世界,而不知不觉已经走到潮流前端的《魔兽争霸3》也许真的会在新时代下上演一出“老兵新传”的故事,或许在以后的某一天,下一个像《DOTA》那样的革命性的创意又会诞生在其中,而由这个创意所造就的游戏大作或许就是下一个《DOTA2》,下一个《英雄联盟》。作为普通玩家的我们,在对战平台上游玩众多的RPG地图的同时,也将有幸见证那个时刻的到来,看着自己喜爱的地图成为明天的现象级大作,这种感觉相必是极好的吧!
《魔兽》之后可能真的再无魔兽,但是“魔兽”的影子和痕迹却从未真正消失过,对战
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