大受好评的动作游戏《尼尔:机械纪元》在近日登上了 Xbox One 平台,同时也为 Xbox One X 版带来了新的 HDR 画面新选项,这本该是一件皆大欢喜的事,然而正是因为新的 HDR 功能,游戏却摊上事了。
Resetera 论坛上有玩家反映,X1X 在游玩《尼尔》时,开启 HDR 选项后的画面表现非常 " 瞎眼 ",大部分时候亮度只能达到 150 尼特,远不及 HDR 要求的 1000 尼特亮度标准,甚至不开 HDR 的画面效果会更加好一些。
而经过测试,游戏的动态范围低到令人发指,只有下图中出现的红色区域可以达到 600 尼特亮度。
玩家得出结论,这款游戏使用的所谓 HDR 技术可能是通过 SDR 转换输出的。游戏色彩从 8 位扩展到 10 位,然后进行调整以 HDR 信号输出,所以整体看上去效果完全不达标,色彩范围没有提升,画面看上去就像褪色了一般。
SDR 与 HDR 使用了不同的伽玛曲线,这决定了我们在看 HDR 片源,能够看到更多的亮度信息。那么最终表现在实际效果上时,HDR 就拥有更高的色深、更广的动态范围和更强的色彩表现力。相比普通的 SDR 图像,HDR 无论在高光还是黑暗处的细节都一览无余,色彩饱满画面质感极强,非常有立体感和层次感。
不过好在测试的玩家表示,游戏画面上的大问题只会在开场出现,随着流程进入到更开阔和充满植被的场景后,画面效果瞬间提升了许多,明显比开场更加多彩和明亮。尽管这仍然只能算 " 假 HDR",但效果已经好上了许多。
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