《超燃之战》:RTS+MOBA的碰撞

在见识了“吃鸡+MOBA",“闯关+MOBA",“剧情+MOBA"后终于也是见识到了"RTS+ MOBA"的创新玩法了,我个人而言,是非常喜欢RTS, MOBA这两个游戏类种的,理所当然的,超燃战魂的"RTS+ MOBA”令我刚接触就爱不释手了。

一条主路,两个单独小野区,两个公共野区,构筑了超燃之战的对战地图。一个英雄,两个小兵,两个神器编制出了惊心动魄的热血拼杀。

玩家通过在地图的“可见视野区"放置英雄和兵种进行作战,值得一提的是,玩家不能操纵英雄和兵种,自动进行战斗,能操纵的只有英雄的技能(闪现,大招等); 所以站位_上的安排就成了决定胜利的筹码。

RTS+ MOBA给我带来的惊艳之于召唤与合成带来的惊艳感一般。将MOBA的紧张刺激配合.上RTS的策略博弈,感性中带了一份理性,这无疑是吸引人的。

彼此组合也能产生不同的化学反应,具有很大的可玩空间。也不会出现单个英雄无解的情况,这点我是很喜欢的。官方也会对英雄的数值做出各种微调来达到队游戏的平衡稳固。

总的来说,好玩,有趣,耐玩!

发表评论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

相关文章

推荐文章

'); })();