重做的剑魔很失败?带你预览改版后剑魔的实战理论

首先,我们得说先一下。喜欢英雄联盟的人,可能是最在意游戏的玩家群体了。所以,当游戏出现大面积的改动,更新新元素时,热烈的讨论不可避免。大概,剑魔的改动是这几个月最为负面的了。谁会知道玩家们会这么在意这个似乎是最近一个月才火起来的英雄呢?

剑魔这英雄的操作难度是真的高,但强度相比操作难度实在勉强能让玩家满意。剑魔的外形,动作,机制三者结合还算优秀,打击感强,但略显笨重,研究操作还是有点乐趣的。

剑魔难上手操作,体现在实战中基本输出手法就要多个技能的相互配合上。剑魔的技能单个操作都有较大缺陷,但是配合操作就可以互相弥补一定的缺陷,这就是剑魔实战技巧的重要核心。简单来说,W的减速和控制辅助Q二段和三段命中,Q的小击飞辅助W的二段触发,E的位移辅助Q的锋刃命中并消除W技能的前后摇辅助W技能一段命中,而这中间,E技能可以说是剑魔的灵魂。

剑魔使用E技能后,能让剑魔获得额外AD1.5秒,也就是说1.5秒内任何依靠ad加成的技能和道具都可以受益,包括提亚马特,另外可以附带岚切特效的一击在E之后受益也会较高。所以如果单纯把E技能理解成强化下一段Q的伤害就有点愚蠢了。像是QEWA的小连招,在1,5秒内打完3个伤害都可以享受E带来的额外AD,实现的关键则是Q完后在伤害产生前一瞬间接E位移,如果太快,那么最后一个A超过1.5秒享受不到加成,如果太慢,则Q伤害出现再位移就无法保证Q的命中,具体时机的目押需要多加练习。另外,由于两段E中间需要有3秒间隔,为了用E的额外ad尽可能强化主要输出技能Q,所以Q技能的释放节奏很重要。一般来说,如果第一段Q用了e,那么第三段Q也可以用上E,这样是比较理想的情况。如果第一段E用在第二段Q上,那么可能在3段Q的时候E还没冷却,这样对拼的伤害就会低不少,适合消耗或者说伤害已经足够击杀的情况,最后一个E跑路。Q技能一旦释放无法被打断,但被击退可能会miss目标,这点可以利用。

另一个重点是W技能,W技能一段有15%的减速,每次升级效果增加5%,单体可以影响第一个命中的英雄。当命中敌方英雄或者大型野怪的时候触发2段,标记目标并产生一个类似于塞恩的q的一个范围,标记处位于中垂线更靠近顶边约三分之一处。如果目标敌人在1,5秒内没有离开这个技能的范围,会被强制拉回标记点。对敌人来说,往梯形两腰或者顶边方向移动可以较快离开范围,但这样就没办法拉开与剑魔本身的距离,这时候剑魔可以轻松预判敌人走位,用Q技能的击飞阻止敌人离开范围,如果敌人选择尽量远离剑魔本身,那么就只能往底边走,这时候离开梯形范围的距离很大,本身受了减速效果不用位移技能是很难离开技能范围的,被拉回标记点一样会被剑魔Q预判位置,这就是W技能命中后带来的“二择”。这其中有一个需要注意的问题就是敌人如果移速高的话,就可以强行从走出范围,这时候可能就需要强化W技能等级增加减速效果。所以有时候,加几级W技能也是必要的。往梯形的底角走是最远的距离,那么如何促使敌人选择这条做无效功的线路呢?那就需要在配合队友压迫走位来实现了。如果前来gank的队友,或者是你来gank,那么敌人为了同时远离二者,多半会选择斜方向,这时候W的效果将会最大化,所以释放技能的角度很重要。这也是打野剑魔的主要gank手段,最好是配合蓝惩的减速,敌方被压迫走位的情况下W技能的控制效果会很给力。

有人觉得剑魔被突脸很无力,剑魔要反制突进贴脸持续输出类英雄,需要熟练掌握个个技能间的配合,而且容错率较低,这是剑魔的缺陷。如果你在敌人交突进近身前控敌人,然后自己继续逃跑,那么W技能效果可能很不理想。相比之下,待敌人突进完贴脸后控敌人,然后等技能差不多要cd二段的时候,一口气用QE打出控制拉开距离,则摆脱敌人的成功率会大一点。甚至可以配合一手余震符文完成反打。最简单的办法,就是在彻底熟练剑魔之前,最好别用剑魔对线此类英雄,不过话又说回来,不多实战练习的话,还是操作不来啊~

最后聊一下剑魔的大招和被动。因为剑魔的大招可以提升移速和总AD的20%,所以剑魔出高AD装备会更有价值,收益更高。剑魔大招的用法有点像瑞雯的大招,如果要输出最大化那么就要提前开大获得AD加成,这样3段Q打出来的伤害非常可观。而大招的复活技能因为需要积累鲜血魔井,要在开大一段时间后才能回较多的生命值,这都是需要考虑的地方。而且被打出复活后AD和移速加成会丢失,所以比较合适先开大再入场。

它的被动效果除了普攻附加最大百分比伤害,还有减少治疗和护盾效果的属性。最重要的,是每次释放自身技能,或者Q技能打出锋刃都可以减少2秒CD。剑魔在满技能情况下,可以减少在6秒内减少被动18秒CD时间,加起来正好24秒,不用纠结于需要两次被动,一般情况一套技能打完后被动就会进入冷却状态,用来收人头还是很不错的。

希望喜欢玩剑魔的小伙伴们,不要气馁,早点熟悉新版的它,因为他们最终不会做出什么改动。

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