GPU Turbo技术遭遇腾讯一记“平底锅”,华为的游戏体验路在何方?

根据腾讯旗下的游戏绝地求生刺激战场官方发出的公告,2018年7月6日该游戏进行版本更新,并且针对华为已升级到GPU Turbo技术的手机闪屏和马赛克问题作出了单方面的回应。

对于这样的游戏公告很多华为的用户表示是不能接受的,因为华为并非在近一周才推出的GPU Turbo技术,而是在荣耀Play发布之后就已经有GPU Turbo的手机开始进入消费者手中,而当时所有自媒体评测以及用户测试都表示GPU Turbo技术确实会给华为的手机在游戏流畅性方面有较大的提升,丝毫不输于目前高通阵营的旗舰级别手机。

而在华为开放了荣耀V10等其他旗舰机型升级GPU Turbo技术之后,却开始大范围的出现了马赛克以及闪屏问题,这其实是不合乎常理的,很多网友都表示:因为华为没交钱!

在游戏领域腾讯似乎目前仍然未能找到对手,即使是网易各种做工优良的游戏也难逃腾讯的魔爪,用户基数庞大的情况下腾讯几乎掌握了所有用户的命脉,从一代90后成长开始除了盛大和世纪天成当年还能在游戏领域与腾讯抗衡,现在已经鲜有对手了,所有移动端目前火爆的游戏几乎都来自于腾讯旗下,那么自然作为手机厂商只能够与腾讯来进行协商优化,力争在自己手机上的表现能够做到更好。

在华为没有GPU Turbo技术之前,网友对于华为手机的评价直接就是不能玩游戏,而在这个技术推出之后确实让很多华为的用户有了意外的惊喜,不过谁也没想到腾讯会对华为这项技术再次进行打压。

腾讯完美避开了GPU Turbo的测试?网友似乎并不这样认为,在找到了根本原因之后也有网友找到了最佳的解决方法,就是将游戏读取本机识别码的权限关闭,再次进行游戏就没有出现过闪屏和马赛克的问题了,如此一来腾讯负优化华为手机已经是实锤了。

但这并非真正意义上的解决方法,既然腾讯有意对于华为进行阻止,那么华为单方面也拿不出太多的解决方案,相对于华为手机的用户来说腾讯的用户数量以及游戏人数仍然占据着绝对的优势,从根本上解决这个问题才是华为需要做的事情。

是自己进入游戏领域与腾讯抗衡?还是委曲求全与腾讯和谈?

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