开发者Tyler Glaiel提出了一个利用游戏成就(V社官方提供的该数据精度很高)来估算游戏玩家数量的方法,具体方案很复杂,但是他认为该方案的精度还是很高的,经过改进会比SteamSpy精度要高。而利用该方法Tyler Glaiel今天在arstechnica网站上公布了一份超过1.3万款游戏玩家数量的预估的表单。
该方法使用的类似于V社的官方漏洞,而这也可能是最后一次使用该漏洞,V社已经在前几天修改了关于游戏成就数据的计算方法。本表单截止到7月1日,仅供参考。(游戏必须有成就,没有成就系统的游戏不包含在内,比如V社自家的《Dota2》就不在其中。且,这个表单中的玩家数量并不是当前的玩家数量,而是该游戏的总的玩家数量,某种程度上可以当作销量来看。)
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