大家好,我是点点。随着PGI欧洲赛区的结束,最终柏林之战的三支欧洲代表队已确定为液体、Knights和WTSG三支强队,点点今天就在这里为大家解析下欧洲赛区的风格及三支强队的打法特点。
与中国PCPI预选赛相比,PGI欧洲赛区的队伍都有与之不同的比较明显的风格特点,无论是节奏还是选点都让人印象深刻,接下来就结合比赛实际情况给大家进行解析。
节奏
PCPIFPP总决赛第三场
PGI欧洲赛区第一场
上两张图分别是PCPI总决赛第三场和PGI欧洲赛区第一场的比赛截图,几乎是同一缩圈时间,由图可见各队伍的分布,很明显的可以看出PCPI队伍对于进圈占点的时间点把握及载具的掌控稍显不足。欧洲赛区的队伍大部分都已抵达白圈内开始选点,白圈外的队伍大部分也处于驾驶载具状态在向圈内移动,可见从节奏性与资源性来说,欧洲赛区的队伍更加注重的是节奏的把握。
选枪
请输入图片描述
与中国赛区相比,欧洲赛区的队伍更加熟练于拉栓狙的应用,在很多倍镜打靶的情况下都会选择栓狙并打出移动靶爆头的精彩操作。倍镜连狙及长枪的点射上也几乎都是头盔终结者,不得不承认,欧洲赛区队伍的枪法实在是让我们望而生畏。大家看到这里肯定认为我是在无脑吹欧洲赛区,其实与中国赛区相比,欧洲队伍也有较多弊端,下面点点就给大家指出“敌人”的弱点!
救人
欧洲队伍有个习惯性特点就是在交战陷入僵局时,习惯性的优先救队友,我们并不能谴责救人是不好的行为,但是在不同情况下,一味地寻求扶起倒地的队友有时可能会造成更大的损失。
以第一场最终决战为例,液体一名队员被击倒在Method队员近点的石头,这时液体一名队员选择封烟前去扶被击倒的队友,由于距离太近导致进入地方投掷范围,最终液体前去扶人的队员也被Method雷倒,被击倒队员也被补掉,一时间从损失一人变为损失二人,虽然这一失误未能阻挡液体吃鸡的脚步,但是在这样的大型比赛中,无疑是致命的失误。在PGI欧洲赛区的比赛中,为了救人导致失去更多队员的队伍比比皆是,甚至有在平原载具转移时被扫下队员还要反身去营救,最终导致的结果只能是连扶人的队员一起被架死。
我们何不利用其特点冲分发挥“围尸打援”的战术尽可能快的将其淘汰。
近距离配合
不得不说欧洲队伍的近战配合真的是马的不行,经常能被打出一穿二三的操作。毕竟是职业比赛,大家的个人水平相差不会太多,加上是FPP模式,理论上是不可能出现1>2的情况,二在PGI欧洲赛区的比赛中,让我们看到了太多队伍近战的马配合。
葫芦娃救爷爷
近战挡枪线
贴脸拔雷
无论是职业比赛还是国外视频集锦,我们看到的更多的是国外大神的中远距离的精准打击,而很少看到近战的优秀操作。也许是传统FPS游戏所致,使得欧美玩家并不擅长近距离肉搏的对战,我们何不利用其特点莽一下呢!即便是职业队伍,也会有其短板,想要战胜他们,首先要做到的是知己知彼,其次要懂得攻其薄弱点,才能凌驾于之上。以上则是PGI欧洲赛区队伍的整体特点,下面点点将根据其整体特点就出线的三个队伍进行进一步的分析。
液体
液体作为欧洲的老牌强队想必是已经众所周知,由于绝地求生联赛系统尚未成熟,可供参考的大赛资料不足,所以我们仅能通过这次PGI欧洲赛区的15场比赛进行分析。液体的吃鸡场次分别为第一比赛日的第1、2、5场,第三比赛日的第五场。通过这几场比赛可以看出以Y城作为落点液体的选点及移动路线的选择是较为新颖的。一、22分位占点
第一日第二场
第一日第三场
在比赛中期时我们可以看出液体对于毒圈的概率性判断做出了22分位占点的举动,这样无论下一个毒圈刷到哪一侧,都能有较好的点位占取,这种打法极大的扩大了毒圈内的区域掌控范围,可见液体对于不同区域点位的理解要较于其他队伍更胜一筹。
二、次级优势点位的选取
第二日第一场
第二比赛日的第一场,圈刷在了G村左侧的麦田,液体在圣山左下山脚与山顶的FaZe交火后选择移动到图中点位,这个点看似在平原上,实则有部分反斜存在与此。以液体之前在圈中的位置完全可以转移到更好的位置,例如充满草垛的区域,但是他们为何没有这么做呢?大家可以看出图中剩余队伍及人数的数量,如果这时去选择第一优势点位,而又是麦田圈,势必会有很多交火,液体在选点上更多注意的是遇敌几率,从而选择了次级优势点位来避开大部分的其他队伍,从而“苟”进决赛。
第二日第二场
与第二日第一场地势几乎相同,液体依旧选择了靠近麦田的次级优势点位,并且完美的避开了大部分的队伍,最终顺利进入决赛。从比赛中我们可以看出,液体对于较为简单地形有很深刻的理解,简单地形处优势点位显得格外重要,众所周知的房区反斜必为兵家必争之地,液体巧妙的利用了这一点,再加上凌驾于其他队伍的地图熟悉性,完美的避开了大部分中期减员的战斗,以多人优势进入简单地形决赛,这也许就是液体拿到出线名额的主要优势吧。
三、决赛圈边缘的控制能力
第一日第二场
以第一比赛日第二场液体吃鸡为例,上图可以看出液体在占据房区的同时采取22分位拉出两名队员对右侧地形较差的FaZe施加压力迫使FaZe进行转移。
下一个毒圈的刷新使得FaZe不得不进行房区的抢占,在转移的途中液体继续施加压力最终导致FaZe丢失一名队员
此时的液体已控制大半毒圈范围,最终天命打靶吃鸡。由此场比赛可看出,液体在基于对地图理解的基础上有效的进行战术分位压制,以扩大毒圈控制范围的能力实在可怕,在之后的柏林比赛中,想必液体定会成为中国队最为强劲的对手。
Knights
监狱、L港、防空洞和四合院起手的Knights的打法与液体有些许不同,我们在看比赛时前中期很少听到这个队的声音,是一个很具有代表性的“苟”队,俗话说“苟吃鸡,富快递”,这也是Knights队伍的实力所在。接下来就给大家分析下这个队伍究竟是靠什么出线的。一、安身毒圈边缘
第二日第五场
每场比赛如果不仔细看,我们很难找到Knights队伍的所在位置,这个队伍的选点及路线的选择基本上都是贴着毒边进行的,由此我们可以看出Knights选择的是前中期完全避战的打法。二、31分位及信息获取和处理的能力
与液体的22分位不同,Knights的31分位更多的是获取信息的打法。如果说液体的22占点是大胆的战术,那么Knights的31分位则是小心中的小心。通过1的探点信息的获取来保证其他3位队员的相对安全是Knights这个31分位打法的主要特点,以相对较小的付出换取全队大部分人的利益,只能说Knights战队的小心中暗藏了一个大大的胆。通过1获取的信息能够准确筛选出较为安全的进圈路线也是Knights这支队伍强大的能力,能够出线也不无其“苟”的道理所在。三、建立于个人能力及团队配合基础上的决赛圈边缘控制能力
Knights第二日第五场吃鸡
“苟不代表着我枪不刚!”与液体的地形控圈方式不同,Knights在决赛圈如同转生一般的大胆的打法使得基于个人能力和团队配合的基础上近乎完美的控制着毒圈大半部分的边缘,1的信息获取,3的主动推进,使得这个队伍在每场比赛的决赛圈都有着极佳的表现,个人认为Knights对于决赛圈的边缘控制能力要在液体之上,在今后的比赛中也是一个强大的对手。
WTSG
前身是波兰企鹅的WTSG在这次PGI欧洲赛区的比赛中也有着不俗的表现,与Knights的思路大致相同,都是通过前中期的避战来换取决赛的参战权,接下来就让我们仔细分析下这个战队的具体打法。一、非竞争野区的过度
“你们打我去个厕所!”全场比赛中看到最多的就是WTSG选一个小厕所蹲着,非竞争野区是WTSG中期过度的首选,不贪输出,不追求打靶,我只想安心进决赛,与Knights的边缘进圈打法类似,WTSG前中期同样处于“隐身”的状态,保持战斗力,满编进决赛圈是我们经常看到的。二、信息的获取及处理
“敌军困围千万重,我自岿然不动。”与Knights的信息获取方式不同,WTSG往往是通过进入圈中心靠枪声及有限的视野来获取信息从而进行处理选择,只能说强大的信息处理能力使得WTSG总是能进入决赛,这一能力不得不说是真的强。三、决赛打法
与液体和Knights打法完全不同,WTSG即便是满编也选择的是被动打法,四人抱团仅处理近点的人,被动的控制毒圈使得WTSG更加稳健。这里要特别说的是WTSG混排名的能力,3天15场的比赛中,WTSG以多人数吃鸡的场次并不多,大部分都是以极少人数获得及靠前的排名,不得不说隐身能力应该是三只出线队伍中最好的,是将“苟”吃鸡贯彻的最为透彻的一支队伍,不得不说能够出线也是“有丶东西”的。
个人总结
液体、Knights、WTSG三支出线强队打法风格各不相同,点点认为Knights在三支队伍中个人能力最强,液体团队配合最优秀,WTSG最为稳健,想要战胜这三支队伍并非易事,需要抓其弱点进行攻破,以下将就其打法大胆分析以下各队的弱点。一、液体对于地形依赖较为明显的液体想必处理遭遇战的能力一般,如果在野外遭遇,野战能力强的队伍定不要错过这个机会,有极大的可能一莽就莽掉了。二、KnightsKnights选择边缘过度想必是在大型房区的作战没有足够的自信,如若在房区圈型遭遇,果断冲楼或死死守楼也许都是不错的选择。三、WTSG喜欢抱团的他们信息获取量有限,大部分都是通过枪声辨别敌人位置,如果发现偷偷藏进小房区的敌人,千万不要错过这个机会,打枪的不要,偷偷尾行灌雷吧!好了以上则是点点的一些个人分析及见解,希望能在之后的柏林会战对中国队伍起到一点点的帮助,最后预祝4AM和OMG能在柏林取得好成绩,一定要吃鸡哦!
本文由小黑盒作者:绝地求生点教练 原创
| 留言与评论(共有 0 条评论) |