相信最初的微信小游戏的开发者不会想到,他们用H5做的简单小游戏,以后会打开一个潘多拉魔盒,其中不仅承载着他们的希望,还有腾讯的野望。
7月10日和11日两天,微信公开课第七季在上海举办。活动第一天,微信小游戏产品总监李卿就给大家分享了上线100天后小游戏的数据和动态,目前微信上面小游戏的数量已经超过了2000款,和其他平台有所区别的是,微信小游戏的7日留存率高达45%。
还有一个有意思的现象,就是和传统游戏,青少年男性所占比例非常大的”惯例”不同,微信小游戏的男女比例非常均衡,而且多为80后。以现在大火的小游戏《海盗来了》为例,这款产品的日活跃用户数量在峰值期间,已经达到了4000万。
这么数目庞大的用户,为腾讯带来的是滚滚的财富。目前,小游戏已经开放了200多个API借口,实现30多个能力项,广告日流水超过1000万,已接入小游戏流量主超过500款。
能够把看似简单粗暴的小游戏变成现金牛,腾讯的吸金能力让人咋舌。
以前腾讯游戏帝国的构建,是从PC端开始,从依托QQ平台的“QQ游戏全家桶”到地下城与勇士、穿越火线再到大火的英雄联盟,绝地求生,腾讯系的游戏一度成为了攻占网吧屏幕的霸屏之王;随后腾讯把领地扩大到手游端,成就了现象级的王者荣耀和刺激战场。
我们不得不说,这些投入大量人力财力开发的游戏,让腾讯赚的盆满钵满,那么腾讯的步子就止步仅仅做好游戏本身了么?答案也是否定的。
微信对于腾讯来说,无疑是QQ平台的成功移植和进化版本。在微信新版本更迭已经没有什么新东西后,腾讯把对微信的关注,更多集中在微信小程序上。先后投入了大量的资源来进行各种各样的探索,而小游戏的表现也没让腾讯失望,在强势推广的加持下效果显著。
小程序也已成为一座流量富矿,被各路玩家盯上,对于移动互联网行业而言,小程序蕴藏着各种机会,如同当初的微信;对于腾讯来说,小程序也是微信后的又一个经济增长点。
于腾讯而言,消息带来的利好消息,最大的就是在手游用户增长出现瓶颈的阶段,它的崛起带来大量的增量游戏用户。而这恐怖的人数增量背后,就是源源不绝的流量。
可以预见的是,当市场教育完成,越来越多的“大玩家”进入,小游戏用户的重度化一定会成为不可转变的趋势。到那时,竞争又将重新烧回存量市场,所谓的蓝海也必将转为红海。
腾讯用简单的微信小游戏,不仅改变很多人的休闲习惯,更改变资本市场。这也更加让我们相信,腾讯旗下的QQ和微信,并不仅仅是社交平台,其中的盈利点非常多,这一切都在等待着腾讯去挖缺,从而变现。
要知道,我们现在每一次打开微信小游戏,流淌的不仅仅是构成游戏一个一个字节,对腾讯而言,更是滚滚财富。
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