屠夫的“卧底”,己方的“仇人”,第五人格新角色“信徒”强到没朋友

【游戏没有圈儿,吐槽与攻略】《第五人格》新求生者“信徒”有望随后登陆游戏。首先它是在第五人格设计大赛中人气颇高作品之一,之前被各自媒体与玩家揣测登陆时间为6月,虽然还未登陆但无风不起浪,既然获得了不错的投票相信它会推出,只是早晚的事儿(如果拿来和舞女比较,个人更倾向于在舞女之后)。其次这个新版求生者在某知名大网站开启预约通道(就像某些未发售大作最先注册域名一样),至于是否与《第五人格》官方有合作还是有意为之就无从查证了。总之这些串联起来都是它破壳而出的征兆,“宁杀错不放错”我们来好好介绍下这个新角色。

预约页面:

角色背景与外观

“信徒”这个求生者在《第五人格》中很特别,“信徒”顾名思义就是某人/某组织的追随者,从技能分析它在《第五人格》中的确是屠夫的追随者。但翻查过设计者的背景故事设定却是某邪教自幼掳走后洗脑的的角色,这之间有什么联系的话只能主观认为它被屠夫(未变成屠夫的时候)救了出来,从此成为“屠夫的信徒”。

“信徒”的角色外形让笔者想到了同是惊悚恐怖的游戏《血源诅咒》,其饰品与黑色服装与“乌鸦套”有着异曲同工之妙,或许灵感来源就是它?不管怎样,对于玩过这款游戏的玩家而言,感觉代入感会更强。

外在特质解析:一环套一环的技能体现出设计者的脑洞

前面说过这个角色的玩家呼声很高,那么完全体现在技能层面:专业。没有过分夸大正负面的状态,同时可玩性非常高,另类且不突兀,不得不佩服“脑洞”。它的核心特质就是【信徒狂热】,下面我们优先说下它。

【信徒狂热】:提供一个己方求生者的视野给屠夫。当自身倒地和被挂“狂欢之椅”时己方所有成员修机速度提高12%(群体光环效果,附带潜台词:专心破译、快滚)。不仅如此如果“信徒”处于受伤、健康、死亡则取消12%的增益光环。这个技能厉害了,“信徒”的作用巨大,干着卖队友的勾当却同时为队友做着某种牺牲,如何能把这12%的效率BUFF最大化是考验人类队伍操作上限的核心因素,换言之“信徒”怎样骗刀/挡刀成了操作它的玩家唯一难点,而队友能救几次“信徒”就能尽可能的多享受几次12%的BUFF。作为它的队友痛苦并快乐着。

【崇拜】:这个技能类似于投降,仅剩“信徒”一人时无法逃脱游戏。看似鸡肋其实不就是“求抱抱的主动技能”吗(喊了那么多次给你一个技能好了)?相信如果正式推出“信徒”,那么“求抱抱”类的玩家就不需要在赛前打字:屠夫找我来呀、求抱抱谢谢……。屠夫:闭嘴,走你。

【追随】:在屠夫背面一定范围内自身移动速度与交互速度增加8%。这个范围没有界定,但相信10米之内已经很强力了。这个技能第一印象就是救队友时用的,但再结合【信徒狂热】不难理解是“皮”的资本:如果屠夫不对自己“感冒”,那就别怕“信徒”在你身后成为“跳骚”并且无限次的救人。因为“信徒”还有【信徒面具】的IMBA特质……。

【信徒面具】:被击中时面具会掉落在地,30秒后可以再次捡起并且恢复至健康状态。这就是“信徒”很“皮”的的核心所在,可以说介于【信徒狂热】的外在特质,屠夫玩家是不愿意第一个“挂信徒”的。但如果放任信徒不管那么“信徒”可以尾随屠夫享受永久增益并多次救人,这期间屠夫如果砍了“信徒”一刀那么由于【信徒面具】的外在特质就会促使屠夫必须追“信徒”。

结合以上这四个技能,再次佩服一下设计者。“信徒”这个《第五人格》求生者联想到游戏场景画面感觉很棒,相信也是第一个己方希望队友被挂的求生者,毕竟它开局卖队友的特质让队友产生各种不适,而当自身被击晕时队友就舒服了……。在这期间队友“专心破译”的同时掌握好救人的时机是关键。如果屠夫不选择第一个“挂信徒”,那么卖队友的特质也是一把双刃剑,抢节奏破译机器是另一种玩法套路。但不要忘了!“信徒”可以多次在屠夫身边无脑救人,屠夫如果选择出刀制裁那么就中的“信徒”的计,分担了火力。

打个“预防针”:之前官方把香水师的“过分技能”打磨后并起名为调香师,相信“信徒”也会有所调整。但个人认为它的技能没有之前香水师的“无脑”,所以从玩家角度更希望“信徒”可以保持原汁原味。最后,这个新版求生者的操作上限太高,而且对新手非常不友好,包括整体队伍。高收益肯定带来更高的风险。但并不是没有克制的方法,例如蜘蛛“布阵”干扰“信徒”救人,哪个求生者高亮就挂哪一个?或者厂长的娃娃直接化解【信徒面具】的恢复手段,不知道是否还有其它套路克制“信徒”?@游戏没有圈儿

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