王者荣耀:吃鸡玩法太鸡肋,英雄太多成摆设,蹲野区成常态!

王者荣耀出了新的百人战玩法!

刚听到这个消息的时候我是十分期待的,毕竟MOBA类游戏开启吃鸡玩法仅此一家。

但是在我玩了几局之后就深深感受到了这种模式的两大不足。

不足之处一:英雄千篇一律,略有些枯燥

虽然百人战里可以选择70多个英雄,但因为游戏机制——不是靠商店买装备,而是靠打野怪爆出新装备,以及位移可以翻墙的机制,所以玩家们都倾向于选择打野速度较快并拥有短CD位移的英雄,这让玩家的选择经常局限于那么一小撮英雄。

法师全军覆没,貂蝉常年被ban,射手百里守约其实很鸡肋,除了公孙离,也没有拿得出手的,可以说英雄单调是百人战最致命的因素了。并且感觉王者荣耀少了吃鸡最大的精髓:刺激!

不足之处二:战斗方法单一,刷野数大比拼

王者荣耀吃鸡移植,因为没有枪斗,改成经典的技能打斗,后期打一场架留不住人就要打半天,技能作用很低,全看战斗力设定,而阴人和躲猫猫成为边境突围的大神操作,到最后的小圈子里,都是看谁能忍,比如剩下三个人,先打架的那两个人一般就是输的。

更重要的是这个模式套路有点固定,在前期就是发育刷野,经济等于战斗力,位置不好,或者一开始就打架,经济落下后就很难坚持到最后,因为后期苟到第一的,一定是刷野最多的,3000战斗力就一定打不过4000战斗力的。而且因为大多数玩家前期都在刷野,刷野提升战斗力后,后期战斗力比别人高碾压取胜的游戏体验可不高。

而在上述的缺陷下,玩法多,但缺少核心,吃鸡仍然无法比拟大乱斗和传统匹配排位的地位,大多数玩家或许只是三分钟热度,玩新模式做做任务,百人战模式的地位很可能会变成以前的“迷雾”模式一般,食之无味,弃之可惜。

总结:王者荣耀把吃鸡玩法搬入游戏,想法虽好,但是有点水土不服,整个游戏并没有获得很好的游戏体验,看来不是什么游戏都适合吃鸡的。

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