开发者答疑:《赛博朋克2077》为何采用第一人称视角

说起游戏界的“大饼游戏”,CDPR的《赛博朋克2077》自然是榜上有名,这款游戏最初公布于2013年,然而直至前段时间的E3游戏展上才放出了一段闭门的实机演示。本作与以往的CDPR的作品十分不同,不仅题材从《巫师》系列的魔幻风格转变为了科幻风格,还采用了“第一人称视角”作为游戏的展现方式。这使得不少玩家都对本作感到了几分疑惑,第一人称视角真的是一款ARPG游戏的最好呈现方式吗?

最近《赛博朋克2077》的任务设计师Patrick Mills在接受媒体采访时回应了个问题,他表示这样做的主要原因还是因为第一人称视角能够更好的产生沉浸感,正如开发人员所解释的那样,Night City是扩张还是收缩都完全取决于玩家是如何发现他们自所处的位置和情况的。而在第一人称视角下,这两种状态都能获得更生动的体验。

“在《赛博朋克2077》的世界中,我希望抬起头就能看到高耸的摩天大楼,这对于第三人称可不行,这看起来或许是个微小的原因,但你知道,这种感觉确实很重要。又或者是在某个建筑的狭小走廊里,我们想要那种能够切身体会到、热血澎湃,代入感极强的枪战体验,这也只有第一人称才能做到。”

《赛博朋克2077》仍在制作中,发售日待定...预计将登陆PC、PS4以及XBOXONE平台。

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