国外政府帮忙推广游戏,各国游戏走向世界,中国唯有一款斗地主

游戏发展至今,已经不单单是一种娱乐方式,而是一种文化,可以体现一个国家的软实力,几乎每个国家都会拥有一些代表性的游戏。

美国的英雄联盟、GTA系列,国内应该没有哪个玩家不知道吧?日本更是不止一款,任天堂和他旗下的产品,代表的是几代人的童年回忆,而韩国,远的传奇、奇迹等国内最早的一批热门网游,近的有CF、绝地求生这些现象级游戏,而中国呢?

想来想去,似乎只有斗地主,别小看斗地主,这是一款真正连外国人都喜欢的游戏,还有外国人专门做了斗地主的攻略,只不过它不完全属于电子游戏,能够推广更大一部分是靠着纸牌游戏这一块。

有人会说国产游戏没有精品是因为厂商只顾赚钱,都做快餐游戏,笔者只想问一句,哪个游戏开发商做出来不是为了赚钱?根源应该是对游戏文化的重视程度。

以巫师3为例,为了宣传推广游戏或者说游戏文化,波兰政府当初更是推出一款以游戏主题的限量版邮票,2011年奥巴马访问波兰的时候,总理还将《巫师2》这款游戏作为礼物赠送。

而反观国内,游戏经济效益高,有关部门重视游戏行业发展没错,但是对于游戏本身,又有多少是真正关心的?能有一款斗地主走向世界就不错了。

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