"使命召唤"系列是经典FPS游戏,目前已经发售了14部作品。其优秀画质、耳熟能详的历史背景使用、游戏中各种战争场景的重现和堪比电影的叙事单人剧情模式吸引了全球无数粉丝。《使命召唤14:二战(Call of Duty 14)》就是由Sledgehammer Games制作,Activision发行的一款第一人称射击类游戏,人气FPS《使命召唤》系列的最新正统续作。
脱离太空重返二战
COD系列近几年的科幻未来战争题材并没有得到玩家追捧,还有很多玩家表示无法接受未来战争同比之下更爱以前的二战历史题材,因此这次的COD14再次将玩家带到了二战的时代。
故事从诺曼底登陆战役开始,顶着枪林弹雨看着身边血肉模糊的战友,此刻你只能赶紧保证自己存活下去。本作一改以往的喘息回血模式,而是直接选用的古老的血条模式,玩家需要血包才能保证存活。
多人物的内心刻画
与以往英雄主义的COD剧情,这一次《使命召唤:二战》想要呈现的重点却有所不同。主人公的形象不是兰博式的孤胆英雄,不是满腔热血的爱国志士,也不是只知道服从命令的普通士兵。他的军旅生涯更像是一场走出心理阴影、寻找自我救赎、实现人生价值的成长之路。
游戏中玩家会体验联合军女战士视角,了解到另外一个战争中的人物故事,良好的剧情代入感让玩家沉浸在游戏之中。解放巴黎的间谍破坏关卡则是这一代《使命召唤》的点睛之笔。在衣着服饰上的伪装并不能让你接下来的活动安枕无忧,你还需要记清档案文件上的关键信息,从而应对重重盘查和审问。此外,相对整体统一的场景,也让你能够在执行任务的过程中自行决定行动路线和完成任务的方式
精彩不断的剧情安排
在流畅性和节奏感的把控上,《使命召唤:二战》的战役线性关卡一如既往地炉火纯青。突击、潜行、狙击、坦克、飞机……各种风格的关卡交替展开,每一部分的分量和质感都拿捏得恰到好处,在6个多小时的流程里几乎全程无尿点,一气呵成。飙车的戏码虽然也已经不是第一次在COD系列中出现了,但是这一回在地图路径设计上却表现出了令人印象深刻的自由度和流畅感,颇有几分《神秘海域4》汽车追逐关卡的神韵。
不变的战斗体验,孤胆枪手在此!
战斗方面秉承了系列精髓,武器依旧有多种选择,也有载具剧情比如开坦克和飞机。枪械手感很不错,个人更加喜欢狙击枪。毕竟在远处精准的杀敌快感是每个人都应该喜欢的,酷爱正面突突突的玩家也同样能体验的游戏乐趣,因为如何战斗完全是玩家可以决定的。
你不是一个人在战斗!
小队系统在功能上则更加类似于单人战役中的连续击杀奖励机制。随着击杀数量的累计,玩家可以从队友处获得药品、子弹、手雷等资源补给,或者呼叫迫击炮轰炸、高亮标注敌人位置等特殊支援。从这个意义上而言,这个功能其实属于资源管理的一部分,而非真正意义上的小队战术配合。而队友AI的表现也很难令人满意,他们的行动几乎是完全按照预设的轨迹进行的,因此当我真的需要他们帮助的时候,往往都需要长途跋涉跑到他们身边。
更具挑战性的僵尸模式
作为PVE内容的僵尸模式则继续散发着强大的生命力。这一次游戏加入了一个单独的"序章"作为僵尸模式的教学关卡,与此同时也顺便简单交代了这个模式的故事背景。四位幸存者之间的分工变得更加细致,根据技能属性大致可以把他们所扮演的角色归纳为DPS、控场、坦克和治疗,团队的分工合作也因此变得更为重要。
多人模式乐趣非凡
多人对战的规则方面,本作继承了系列大部分经典模式,也引入了一些全新的玩法。新玩法中最有趣的是包含了多阶段任务的"战争模式",它在游戏规则方面和《战地1》中的"行动模式"有几分相似:交战双方分别扮演进攻方和防守方,进攻方每完成一个阶段的任务,就能把战线向对方领土的纵深推进;当进攻方完成了所有阶段的任务,或者防守方坚守阵地达到指定时间后,就会分出胜负。当然,《使命召唤:二战》的战争模式在规模上还是要比《战地1》的行动模式小得多,不过双方的矛盾冲突也更加集中、更为激烈。
结语
《使命召唤14:二战》提供了快节奏的多人游戏新模式,以有趣的动作电影风格讲述了一个好故事,在这一代中重新回到历史背景。新的僵尸模式也有不一样的感觉。爽快刺激的战斗和有趣的小队系统,多武器和载具使用。人性光辉的剧情内容,让我们谨记和平的宝贵,是游戏也是电影的艺术大作。
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