Steam研究数据:仅585款销量超50万套,TOP200中66%自发行

历史经验告诉我们,那些越是遮掩的东西,越会引发人的好奇。上周,海外科技网站arstechnic公布了steam平台1.3万款游戏的预估玩家数量(销量)名单。这份表格的提供者是《以撒》系列游戏制作人Tyler Glaiel。

据了解,其主要是通过游戏成就估算玩家数、且都是从STEAM API直接导出,因此其准确度甚至高过此前的steamspy。但值得注意的是,由于数据本身依赖于游戏产品的成就系统,因此一部分没有成就的游戏无法被记录在案。像V社的传家宝《DOTA2》就没有被采集到。

Gamelook提取了Tyler Glaiel这份预估游戏销量数据榜单玩家数量TOP200的产品,并通过Steam、SteamDB、SteamDUB等多种Steam数据网站进行更进一步的数据采集,形成了这份调查报告。

近年来steam平台的新游戏明显暴涨。Steam Direct的上线,让steam的审核流程更为快捷。以2017年为例,其一共上架了7672款游戏,是2006年到2014年上架游戏的总和。

得益于免费下载性质,V社的老产品《军团要塞2》用户数量突破5000万、排名第一。从统计结果来看,Steam排在第200名销量的《Croosout》都有着172万的销量,而根据其29.9美元的售价来计算,该游戏的收入已经突破5000万美元。

同时,我们也能看到,独立游戏在steam平台确实有着较大的发展空间。像排名第四的《未转变者》,排名第17的《盖瑞模组》以及排名第11名的《泰拉瑞亚》都是属于典型的独立游戏成功作品。

数据显示,目前Steam排名TOP200的游戏中,绝大部分的发布时间都集中在2011年到2015年间。而2017年上榜的新游戏仅有16款、是近7年以来,头部产品占比最少的年份。2018年已过半,但跻身TOP200销量的新游戏仅有4款。可见,虽然游戏的数量在日益增多,但是玩家购买新游戏并没有大家想象的那么积极。

同时,我们也注意到,steam平台的游戏销售模式具有一定的滞后性。2015年发布的游戏产品仍旧保持着最高的头部占比。而在2011年之前的产品,占比下滑十分严重。按此来计算,一款较高人气的Steam发售游戏生命周期时间大约是在5-7年左右。

虽然我们总是说“G胖剁手”,但实际上情况似乎略有偏差。

TOP200的游戏中,有58款属于免费游戏,占头部产品总数的四分之一。这些免费游戏大多都是网游,其中包括少量MMO游戏和大量的FPS游戏。主要是依靠内购进行付费。

付费游戏方面,最低定价为0.99美元,主要是一些老游戏的降价,如2013年发布的《猎户座:序章》。最高定价为69.99美元,像《文明6》《使命召唤:黑色行动》都属于此列。

除此之外,1-10美元则是独立开发者最喜爱的定价区间,具体来说,独立游戏更青睐3.99美元,中小型厂商则倾向9.99美元。这也不难理解,因为3.99美元能够获得steam的低价推荐位,这对大部分独立游戏来说是唯一的宣传机会。而3A级大作则主要是集中在20-30美元区间。比较有趣的是,TOP200游戏几乎都集体放弃了10-20美元这个档位。

数据显示,之前许多开发者所关心的用户评论数也并没有那么显著。近乎一半头部游戏的评论量都维持在3万条以下,甚至不如许多TOP200榜单外的产品。

除此之外,游戏的评论数量也和产品实际类型有很大关系:连联网性质的游戏,其评论量往往会比单机游戏高出数个档次。像22款9万条以上玩家评论的游戏重,纯单机作品仅有《上古卷轴5:天际》《巫师3:狂猎》《传说之下》《传送门2》以及《奇异人生》5款游戏。联网游戏高评论量是正常现象。

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