传唱千年的萨满神话,被腾讯做成了款超美的音游

在《尼山萨满传》的神话中,女孩尼山天生神力,会通神灵、驱邪崇,为了帮助无辜孩童找回灵魂,她不惜冒着生命的危险潜入黑暗之地。这部流传于北方通古斯民族中的民间文学作品,记录了大量的萨满教教义、仪式、信仰,是了解满族历史的宝贵资料。

在神话流传了上千年后,6位年轻人聚在了一起,打算用一种全新的形式诠释尼山萨满。

半小时里的千年神话

《尼山萨满》似乎也有一股神力,即使你从没听过萨满的故事,它也能从第一个音符开始,带着你穿越时空直面先人。浑厚的满语将故事娓娓道来,剪纸呈现出了一个古朴又令人敬畏的世界,神秘的原创少数民族音乐悠然响起,手指左右点击节拍,就能让尼山击鼓,驱散邪灵。

尼山将穿越村庄、山河、岩洞、雪山、神庙,击破龙、蛇、凤凰和符咒,最终拯救员外之子。短短半小时的游戏流程,如同观瞻了一条满族民俗的走廊,同时你又置身其中,为黑暗势力隐隐担忧。

不懂游戏开发的6人小组

在腾讯旗下的NEXT Studio相遇前,6位毕业生从未开发过游戏,他们只有一条取自《尼山萨满传》的灵感,和5个月的开发时间。6个人中只有一位美术和两位程序,其他3人则是运营方面的管培生,相比做游戏,他们更擅长宣传游戏。

于是,大家都转型“全栈”发展,策划和程序开始学做动画,现在游戏里很多美术效果其实就来自策划,而程序在五个月里边学边做,最后还贡献了很有价值的策划点子。

游戏性与叙事性的巧妙平衡

对音乐节奏类游戏来说,讲故事是非常困难的一步,策划之一机智的E君认为:一边生成谱点一边播剧情的形式很难设计;对玩家而言,一边应付密集的谱点一边看剧情也是强人所难,因此很多音乐游戏沦为只考验操作和反应的“小脑游戏”。

为此他们想到了一种全新的击打形式:把判定区域设定为尼山萨满的防护罩,攻击萨满的龙、蛇、凤凰变成谱点,当它们落到防护罩上时,玩家能通过左右点击敲响萨满神鼓,击退攻击。萨满击鼓降妖,穿行诸界的故事由此和玩法无缝结合。

稍有遗憾的是,由于场景画风限制,游戏无法加入酷炫的打击和Combo特效,在打击感和快感方面无法和传统因游戏相比。

不过《尼山萨满传》不仅仅是游戏,更是一个短小、精美的艺术品,它借助游戏的形式承接起千年的文化,让那些浸润在流行文化里长大的年轻人也能接触到新的信仰,这本身就已经很神奇了。

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