打野为队伍之核心,前期队伍节奏之源,无论优良节奏或是崩盘节奏都由打野带动,当然, 在不考虑对面打野反蹲情况之下通常能将对面gank得体无完肤满地找牙,当然,在职业赛场之上的野区结构往往比较复杂,素有绝食性打野之称的锅老师一手“我不发育谁都别想好过”让不少职业选手都是惊然失色!
绝食性打野正是牺牲自身发育干扰敌方发育从而间接换取队友优势的一种“俱伤流”打法,发育无疑全队后等,相对于食肉型打野“资源全部带走”的极限发育形成天壤之别,在路人局,打野C之况并不少见,中单宝石剑圣,吃完野区来刷线,一人拿两份经济,一旦导火索点燃便装备碾压雪球飞起!
野核体系的出现促使队伍战术单一化,对于联盟发展显然是十分不利的,而中单cj流玩法也过于强势,野区遍地刷雷同于漏斗发育,并且十分不利于路人局队友和谐度,于此,设计师对基础打野装猎人的宽刃刀及护身符做出调整,新增被动,当自身经济为全队最高,击杀线上小兵的金币将会削减10块,效果将持续至追猎者的刀锋、游击者的军刀附魔前(完整的打野刀)!
效果一旦触发,远程兵只有4块钱,近战兵也剩下11块,当然,在大车面前削减10块钱看起来无关紧要,在打野刀完整合成之前脏线毫无意义,前8~10分钟从线上获取的经济极大减少,若执意而为,不仅收效甚微甚至可能招来队友的不满,到底利大于弊还是弊大于利只有天知道……
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