《生化危机2》重置版制作人神田刚:尽可能感受恐怖吧

生化危机2对于我来说不仅仅是一款恐怖游戏这么简单,更深层次的说,这款游戏是我童年阴影,没有之一,当年只敢趴在被子后面偷偷看我爸玩生化危机2,也让我感受到了恐怖游戏的刺激和快感。生化危机2重置版宣布之后一直在我最期待游戏榜上排名靠前,这次也是很幸运的能够采访到重置版的制作人神田刚先生。

生化危机2重置版在E3上就宣布了明年1月的发售日期,那这款游戏的开发时间有多长?进度怎样了?

神田刚:首先要说的是非常有压力,作为粉丝们最期待重置的一款作品,我们的压力是很大的,但是制作团队都是原作粉丝,如何还原以前的元素,如何在基础上进行创新,我们的团队都是会全力以赴的,既然公布了开发日期,我们也会以此为动力全力以赴的。

重置版中里昂和克莱尔的人设都有些改变,原因是什么呢?

因为重置版用了新引擎,增强了更多的真实感,而且在原版的基础上也会做出调整,比如克莱尔,让她的造型更符合她的身份。

重置版中求生刀是有耐久度的,也就是可以损坏,为什么这么设计?

重置版要给大家带来更加真实更加紧迫的感觉,求生刀砍完敌人不会损坏有点不太真实,当然这种武器在游戏中也不是唯一的,大家不用担心。

那求生刀可以修复吗?

不可以,这是生化危机啊,不是怪物猎人,要是坏了可以磨磨的话也太那个了。(笑)

重置版为何采用的是过肩视角,而不是7代的第一人称视角,也不是原作的固定视角呢?

因为主角太受欢迎了,我们更想让主角出现先玩家的视角中,而过肩视角比固定视角来说更加自由,丧尸冲过来非常有冲击感,对于解谜要素也更方便玩家。

生化危机前三代原作都不是真3D,如果生化危机2重置版获得成功后,会考虑把1和3也重置吗?

2代重置是因为广大玩家的诉求,目前的重心和精力也都放在2上面,所以暂时还没有考虑。

重置版会有玩家很喜欢的佣兵模式吗?

当然会有。

《生化危机2重置版》将于2019年发售,登陆XboxOne/PS4/PC平台

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