“电子竞技不需要视力”。
这次要说的并不是F91和No总的恩怨情仇了,而是一位真正的盲人玩家,我们常说一些玩家在游戏中突发性眼盲,像极了星际玩家,但你能否想象真的有人在看不到任何东西的环境下,还能顺利地玩游戏呢?
事情来源于Reddit《使命召唤》游戏板块的一个帖子,这位叫TJ的网友发帖称自己在《使命召唤:二战》中总击杀人数达到了7611次,另人惊讶的是,这位玩家竟然是一位盲人,所有的击杀数都是在完全看不到屏幕的情况下完成的,在这之后,他还希望在一到两周内达到1万次的击杀数。
在我们常规思维中,我们可能认为游戏玩家都是眼疾手快,身体没有缺陷的,只有在这样的条件下,才能有更好的游戏表现,而对那些身体有残疾的人来说,他们似乎并不适合来玩游戏,不过在这个对游戏充满了热爱的玩家看来,即便是看不到任何画面,但也丝毫不影响他要玩游戏的想法,既然看不到,那就用听的。
作为一个视觉障碍玩家,TJ在reddit的帖子详细的说明了他的情况,他有自己的Youtube频道,并且还在平台上进行游戏直播,他经常在直播的时候玩《使命召唤:二战》和《使命召唤:黑色行动3》,凭借两只耳朵来玩游戏,确切的说是来听游戏,他在视频中解释自己是如何靠听声音来认识游戏中的地图。TJ表示黑色行动3中Gobblegum的机器响声和顶灯的嗡嗡声可以帮助他穿越T组重制的Nacht der Untoten地图。
“我根本看不到任何东西,所以我大部分时间都没有打开电视。如果你距离敌人有一段距离,通过声音可以辨认出大致方向,距离越近声音就越明显。这能够识别对方什么时候出现在墙后或者在你的角色可以想象的视线中识别出来。我可以确定当我走到墙后,敌人在一条清晰的视线范围内,这也会转化为脚步声和枪声,我有足够的经验和训练甚至能将这种技能用于远距离战斗。我可以确定什么时候敌人可以在极限距离射击,”TJ谈到自己是如何在游戏中辨别敌人的。
而对于游戏中不同的地图,TJ更是熟记于心,一旦进入游戏后,TJ能够马上根据声音信息从他的大脑图书馆中找到答案。
比如一张地图大部分建筑如果都是缝隙或门洞之类,在这些建筑之间,就可以通过射击来判断两者之间的位置,大部分时间TJ都在《使命召唤14》的Shipment中,这是他最喜欢的一张地图,他可以清楚的识别伦敦的码头,因为踩在木板上会有声音发出来。相比这些容易发出声音的地图,雪地地图对TJ来说是非常陌生的,他甚至都不知道这个名字。高射炮塔对他来说也是非常敏感的,因为那个声音是独一无二的。
他也并非孤军作战,《使命召唤:二战》此前增加了对亚马逊的智能音箱Alexa的支持,TJ表示Alexa给他带来了很多便利,通过Alexa可以让他浏览菜单并获取自己的游戏数据,这让TJ可以以非可视化的方式获得更多游戏信息,它还能告诉玩家游戏好友是否在线。
视觉上的障碍无疑是对TJ的一次沉痛打击,但他并没有因此自暴自弃,TJ目前前才19岁,在失去视力之前,他是一位《使命召唤》的狂热粉丝,8岁的时候他接触到了T组的《使命召唤:战争世界》的僵尸模式,然后在《使命召唤:现代战争2》中尝试多人游戏。自那时起,他的视力开始下降并且需要佩戴眼镜,到了《使命召唤:黑色行动2》时,他在游戏中打出了非常棒的成绩,之后他经历了人生的黑暗时刻,他彻底失去了视力,在他的一段油管视频中,TJ解释了原因,自己因为疾病缠身导致眼睛受损。
“当我失去视力并试图再次回到游戏中时,由于我从未习惯使用耳机,因此在没有视力的情况下使用耳机非常困难,”TJ在自己的推特上说到。
视力完全受损后他再次打开的游戏是《使命召唤:黑色行动3》,游戏中有许多设置功能可以为残疾玩家提供服务,Awareness技能可以放大敌人的脚步和范围,Sixth Sense为盲人创造音频效果以及为聋人提供视觉效果,Tracker perk可以帮助视力较差的玩家。
在TJ看来,动视可以为视力障碍玩家提供一种固定的音频效果,例如击杀,占点、拆除炸弹等,都应该设定一种固定的音效,这样可以方便这些玩家更轻松的找到目标,他还建议使用屏幕阅读器来读取游戏屏幕上所有的文本信息。
在经历了病痛之后,TJ依然保持了对游戏足够的热爱,在达成7600余次的击杀成就后,他的短期目标是把这个数字突破至一万,当然,他也有一个更大的愿望,那就是成为《使命召唤:二战》中第一个获得Master Prestige的盲人玩家,TJ的游戏之旅仍未结束,他的人生还将继续发光发亮。
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