2.0 绿色缺少些去除,他好歹可以当个地面上与对手对换的阻挡者,还是可用的。
1.5 花三个费出个2/2效率太低了,挡不住低费曲线,挡不住飞机,也只能一定程度上看一看绿色大哥。我认为它只能是一张对绿色套牌的备牌。如果你有两张以上的啃咬,那么它可能还值得进主。
2.0 跟上面的牌有一定配合,也是可以弥补绿色去除少的劣势,不过费用大,还怕trick,谨慎使用。
3.0/2.0 现开中,大家速度不快,互相出人看着的情况会多些,一个时机合适的宣示权威可以一换二甚至三。但是在轮抓里,很多套牌都不想跟我们看着,使用它的好时机就少了很多,花5费只干掉对手一个生物还没打到对手,效率有点儿低。
3.0 这系列有机会组贴皮思路,贴一下造个3/3就赚了,套牌里有灵气它就是张好牌。
2.0 这张牌我现在觉得它很矛盾,如果我们是一套贴皮思路的牌,那么我们肯定是更倾向把橡树形体之类的牌贴给低费曲线,试图在对手没反应过来的时候就把对手干掉。而它的费用正好在那些灵气之上,如果我们想用它创造价值,那么势必会损失很多节奏,那时对手会有更多机会来应对之。而且当我们抓不到灵气时,它太弱了。
2.5 每回合有大概1/3的几率能赚一张手牌,也是个阻挡者,还不错。
4.0/3.0 现开里你只要2回合出一个这个胜利的天枰就会像你这边倾斜,它每回合能抓2/5张牌,这是一个巨大的资源优势,它还免疫很多去除,甚至偶尔还能挡一下对手的熊。这绝对是我现开里最想用的银牌。轮抓里速度稍快,它的强度有所下降,但仍然是张好牌。
2.5 巨型蜘蛛强度依然健在,能全方位挡住对手前期天上地上的生物,弥补绿色防空薄弱环节。貌似这系列绿色只有这一张延势,好好珍惜吧。
1.5 巨型蜘蛛现在没那么强了,在面对红白色系的快牌时,它效率不高,面对绿牌时,它又挡不住大哥。只有在打飞机较多的套牌时,他才算是可用牌。
1.0 限制赛里想出他恐怕有点难,颜色太封闭了,也太傻了。
0.5/3.5 现开里的确很难能出来,但是轮抓里我们是有机会把它放进主绿的套牌的。它还和天堂赋礼互动良好,只要能7个费以前出来,它就不亏了。
2.0 曲线生物,死了加血跟警戒价值差不多。
1.0 连暗夜之子都不行了,那还有这个只能加一次血的2/1什么事儿。
3.5 +7+7践踏可以让你一个小生物变成巨兽,或者本身的巨兽变成巨巨兽,带上踢一脚就能给对手造成很大伤害,如果对手解不掉它你基本就赢了。
3.0/1.5 在面对非咒语较少的对手时,它能当一个终结手段来用。但是一般对手都得有点啥,不用非得是去除,回手也对它很有效。这牌和之前的2/3有一样的问题,就是它没法当贴皮快攻思路的核心组件。
2.5 虽然身材不太好,但是稳赚不赔的牌你肯定也会用吧。
(小编:3.0 别要求太高了,核心系列的核心就是额外价值,这牌绝对足够好。)
2.5/1.5 啪啪啪。现开里它的确还可以,毕竟人们都希望获得额外价值,对手也没有太多灰棕熊让你难受,但是轮抓里,熊到处都是,所以它只有在打慢速套牌时效果才可以。
3.0 你现开赛的绿色套牌怎么也会有一些大兽的,7费找个大兽进场打死对手一个厉害的生物是非常赚的,就算这牌下限很低,你也得用它。
3.5/1.5 这牌能不能用得看你套牌里的生物数量以及大小,我感觉如果你能有5个以上的4攻生物,它就还能用。要不然作为一个7费咒语,它对场面的影响力还是太小了。
2.5 你要打这个颜色,基本上不是快攻也是个偏快的中速了,这张牌相当于4费放了两个2/2敏捷人还给你其他生物加buff,这个色组强不强不说,这张肯定是打这个颜色必进主的牌。
1.5/3.5 在不对的套牌里,它可能很凑数。但是如果你能组出一套曲线很低且能横向发展的红白快攻,那它就是你的MVP了。
2.5 这系列节奏没有那么快,3费出3费抓一张现开里还能忍,轮抓里节奏可能就没那么好了。总的来说还是可用的。
3.5/2.0 现开里它何止是能忍,简直就是一张强力抓牌引擎,我就算打一套快牌,也想用它多抓几张。轮抓里它弱了一些,因为有些对手不会给你太多不建立场面的机会,但是它在面对慢牌时,仍然有着优异的表现。
1.0 这牌在干嘛,你怎么知道你对手里有没有厉害招。
3.5/1.0 现开里,你的大部分对手都会有点儿去除,只要能启动多于一次,一般就是赚到了。所以现开赛我会把它进主,看到对手套牌之后再考虑是否要换出它。轮抓里,有很多套牌天生就没什么招给你翻,比如白绿灵气这种,所以轮抓我一般不会进主它。
3.0 原来我就喜欢这张牌,前期可以用来苟着,有空就可以变成3/3飞踢,关键是神器,不需要颜色。
3.0/2.0 一个得付费才能踢的生物不适合放在快牌里,因为它本身会拖慢你的节奏(你只能在出人和攻击之间二选一),它可能只适合有神器配合的套牌以及那些前期不想进攻的慢牌。
2.0 如果你真的真的需要调色或者加速,可以放它,毕竟现开6包有机会出一些多色炸弹或者需要混色的单卡。
2.5/1.0 现开里,我只要不打两色套牌都会想用它,而这种情况很常见。轮抓里,它通常就只是个差的ramp咒语了,毕竟我们不能经常开到值得混的东西。
2.0 这武具严格弱于玄铁斧和错骨戟,不过必要时可能也会进主,毕竟现开赛里生物能大一点是一点。
1.5 用完之后我觉得,这样的费用只加攻不加防实在是效率有点低。它最大的问题是,即使你佩戴了,也无法阻止对手的阻挡者和你交换,现在我觉得它可能只适合非绿色套牌对抗绿色套牌时使用。
3.5 这个武具确实很厉害,但是他不加防和穿透,佩戴费用有点高,最致命的是,造出来的生物也在攻击,等你带上武具的时候一个2/2的骑士可能没办法对对面造成威胁就被挡死了。
3.0 我自己用的时候对它印象不太好,因为它和斧子有着同样不加防的弊端,只要对手的阻挡者不止一个,它造出来的骑士可能会连着本体一块被挡死。如果它造出的骑士就摆在那不进攻,强度会高不少。当然了,绝大多数套牌你该进主还得进主。
4.0 把对手强力生物变成2/4牛可以接受,主要他还能用三次,强强强。
(小编:2.5 这牌好不好得看对手的牌强不强,而且它只适合解对手的后期大哥,你把任何一个4费以下曲线变成牛,我感觉对手都能接受。)
3.5/1.5 现开里,我们比牛弱的生物少,对手比牛强的生物也多,那么把对手的炸弹变成牛就是一笔不错的买卖,这也是我会默认进住的牌。但是轮抓里情况正相反,如果对手生物本身就和牛强度差不多,我们又不一定打得过牛,那用它就有点儿得不偿失了。
| 留言与评论(共有 0 条评论) |