第五人格:曾经的恐怖游戏,到如今的第五幼儿园,你更喜欢哪个?

众所周知的,第五人格是在内测是时候是一个确实确实的恐怖游戏。但,到了公测的时候,已经没有内测是时候来的恐怖了。但,最近不知道为什么有越来越多的小伙伴希望的第五人格可以回归到内测时的画风。但,显然的是不可能的!

那么,今日小B就和大家聊聊第五人格内测的时候与现在的不同:首先,我们先来讲讲内测和公测的场景差别..虽说,内测的时候没有特别特别多的玩家有玩,但我想必也有不少玩家就是因为被内测的恐怖画风给吸引了吧!再加上内测的时候,场景的光线也比较昏暗,不像现在的场景那么亮。虽然还是有点灰灰的感觉,但整体看上去是绝对没有内测的时候来的既视感强。

或许是为了迎合整个游戏的主题,所以场景也弄得比较灰暗一点,就是想呈现出一种给人身临其境的感觉吧。但后来公测的时候,整个场景地图也比较亮了,可能是考虑到长时间对着灰暗的场景眼睛多少也会有点疲惫。不过,场景经过调整之后,总归是好的!毕竟,玩游戏嘛,游戏亮度太暗的话,玩游戏的时间也不会特别长的。

现在的第五

其次,我们再来说说内测时候的放生方式,我个人觉得内测时候的放生方式令我有点害怕。假如说,求生者被监管者送回庄园的话,求生者的头像就会呈现出一个墓碑的样子,就感觉好像是监管者为此特地给求生者制作的一个墓碑一样,让他永远安稳的睡在里面。

而在内测的时候,监管者也不需要把求生者放在椅子上淘汰掉,监管者就只需要把求生者放在绞刑架上,等待满血之后,求生者便就会被送回庄园。这样子的方式,讲真的还是蛮吓人的!就感觉自己好像是因为呼吸困难所以才会被送庄园的。相比现在的方式,显然已经是安稳很多的了!

再者就是,当自己的队友被监管者抓到的时候,屏幕上会显示“队友被抓了 快去救援”,让你在修机的同时知道队友被抓了。而不需要看右上角队友的头像又或者是看周围的情况。

然后我们再来说说监管者们在内测的时候的道具。我们都知道内测的时候,小丑拿的是电锯,但后来就变成了火箭,这个应该都知道的。那打击又知不知道内测的时候,厂长拿的是镰刀,鹿头拿的是刀,杰克的爪子还带着血,可这一切到了公测的时候,都已经修改了。基本上就只有杰克的改动不大!

最后,我们再来说说内测时候的绑人方式:现在的版本是把求生者把在气球上,而内测时候的版本可就不是那么温柔的了。在内测的时候,监管者把求生者击倒在地之后,监管者直接就是把求生者拖着走/扛在肩上走的那种,完全是两种模式的一个方法。但 ,我个人还是蛮想尝试一下被监管者扛在肩上是什么感觉?毕竟,我没有玩过内测的第五人格。所以,我蛮想试一试的!

其实,内测是公测显然就是两种画风,两种游戏,不知道的人或许都会觉得这并不是同一个游戏来的。况且,我们现在都已经不是第五人格的玩家了,而是第五幼儿园的玩家了。毕竟,我们已经离恐怖游戏这个主题越走越远了!但,不管是内测的时候还是现在,我们都一样是第五的玩家!只是,我们更加怀念以前的恐怖画风。​

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