浅谈《战地5》Beta测试之步兵详细解析!

战地V的BETA测试(简称B测)已经在北京时间9月11号22时结束了。在短短一周(非预购玩家为5天)的B测中,玩家们体验了新的地图——鹿特丹以及对比A测更多的改动。同时,B测也暴露了大量的问题,引起了玩家们的大范围讨论。今天,奇游电竞加速器带来一位B测每天平均5小时游戏时间的UP主分享的干货,从步战以及载具两个方面为大家深度解析本次B测。

一、子弹数量、索敌系统;

步兵武器系统被讨(chou)论(ma)的最多的,无疑是初始出生子弹数量以及索敌系统修改。可以说,战地V的B测相当一部分玩家都是从战地1入坑,不少人早已习惯了SMG无脑突突,以及下意识按Q键索敌。

然而在战地V中,初始出生那可怜的弹匣数(3、4号武器同样少),根本不能满足高强度剧烈交火,必须寻找补给兵或者自行跑到据点补给箱内补满弹药。至于索敌系统的大修改,从战地一的无脑QQQ都能标记敌人变成像R6那样只能标记大致方位不能精确索敌,让不少玩家极度不适应,经常跑着跑着就被黑枪打死。侦察兵所携带的信号弹也只是能在小地图上标记,在步兵的主视角一样没有标记。

二、生命值、综合补给系统;

生命值不用多说,战地1中脱战一段时间就能逐渐回满血,而战地V则是根据受伤情况回复部分血量,在没有治疗的情况下无法回满血量。但是相对的,所有兵种都能额外携带一个小医疗包(必须从补给点或医疗兵处获得),在受伤时长按5键使用这个小包可以逐渐回满血量。

战地V的补给系统大改让不少玩家极不适应,出生时必须马上补给弹药以及医疗包才能保持战斗能力。在此特别指出,医疗兵身上永远有5键那个小包,可以无限自奶。补给兵也可以长按3键自我补给(自我补给无法补给手雷)。除此之外,击杀敌人后敌人尸体上会掉落一个小补给包,走到上面捡起来能恢复少量子弹。

三、配件外观、自定义步兵武器技能树;

作为战地V最大的亮点之一,技能树的出现让玩家有了更多选择武器性能的机会。以侦察兵的狙击枪为例,大致可以分为提升拉栓速度的近距离冲锋狙路线以及可以手动调节密位的远距离狙击路线。同时步兵武器也可以通过解锁涂装更改外观(外观暂时对武器性能没有影响),枪口、枪管、弹匣、握把、枪托等均可自定义外观。

四、突击、医疗初始武器过于强势,支援枪存在意义薄弱;

突击初始枪Stg44装上高倍镜简直时全距离神器,优秀的稳定性及伤害,真实Noob枪。同时医疗初始枪斯登也是凭着高射速无脑突突。然而由于火力压制系统的改动,支援2,30发子弹的机枪存在感实在低。

后续将有每个兵种的详细分析,敬请期待。

本文由【bilibili薯条互助队指定医生】撰写!

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