伟大冒险的终章,《古墓丽影:暗影》如何为系列划下圆满的句号

对于很多人来说,劳拉·克劳馥绝不仅仅只是一个游戏中的人物那么简单。在她身上,我们能看到不肯屈服的坚毅与细腻柔软的内心奇妙而和谐的交融在一起。

这个多次入选“世界电子游戏名人堂”的系列距今已经有着超过20年的历史。劳拉的身影曾经踏足山巅,也仍在迷茫时跌落低谷。

《古墓丽影》几经沉浮,终于在2013年用重启三部曲的首章叩响了重回世界之巅的大门。

从回归,到《崛起》,再到如今的重回《暗影》。从邪马台,到西伯利亚,再到今日的玛雅古国,劳拉始终不肯停下追随真相的脚步,而这次的旅程同样充满了未知的惊险与不可期的遭遇。

与圣三一的对抗仍在继续,劳拉将只身潜入墨西哥的亡灵节和秘鲁危险的热带雨林,化为黑暗中的利刃一次次地解决危机;

并在神秘的玛雅部落寻找古物来荡平一场史诗般的浩劫。当然,她还得忙里偷闲,在各处古墓中探寻失落千年的宝藏。

这一作整体上继承了《崛起》的系统,甚至你把它看做《崛起》时隔几年的下篇也未尝不可。但在经过精心打磨后,《暗影》仍为每一位勇敢的探险者奉上了一道久别重逢却又新意满满的大餐。

相较前两作,《古墓丽影》这一次的故事虽然不算长,但有了更深的广度。许多场景和事件不再被动地抛给你,而是需要你积极地探索,利用这些片段式的内容和一些支线任务来拼凑出一个完整的脉络。

生动细致的刻画描写是演绎出这样一个故事的关键。对于隐秘之城帕依提提各处村落的环境地貌与风土人情都表现得绘声绘色,而紧张的丛林战斗和烧脑的古墓解谜同样也同样让人大呼过瘾。

劳拉走到哪塌到哪的能力被完美地继承下来,一次次跳跃后的崩塌和惊心动魄的逃跑都让屏幕前的我们屏息静气,目不转睛。

除了无坚不摧无所不能的上古神器登山镐,能莽干能暗杀的弓箭和一言不合就射爆的各种枪械,我们在探险和战斗中也看到了一些新的花样。

比如能在山体断面上摆荡的升降绳,水中的临时换气点,通过食用植物叶子来获得强化、减伤等几种临时的Buff等等。原本就十分优秀的玩法伴随着这些锦上添花而更加有趣。

技能和武器升级被沿用了下来,而且这一次我们可以利用搜刮尸体和售卖物品得来的金币在商店内购买各种枪械和补给,而不是像《崛起》那样只能用珍贵的古钱币换取一些无关紧要的东西。

标题《暗影》从一开始就揭示了这一作的主旨,劳拉虽然还是那个负伤累累仍要坚持举起枪的战士,但这回,她更多的是隐身于暗影之中,化身杀人无形的刺客。

大多数情况下我们都可以借由草丛、藤墙或是泥浆的帮助兵不血刃地拿下一个据点,与突突突相比,暗杀更需要耐心和智慧。但有些时候,我也会按捺不住自己站起来拔枪就是干,管它呢,爽就完事了。

古墓探险作为系列最大的特色,这一次的表现也是足够出彩。9处古墓设计得可谓巧夺天工各有亮点,玩法和思路上也是截然不同。四处燃着火苗的嚎哭洞穴,光线透过镜面不断折射的太阳之庙,以及停泊着破落古船的圣科尔多巴。

有些谜题的难度相对较高,但也不会让人实在无从下手。换个思路方法,你会发现原来答案就在自己的面前。每次到达古墓终点打开尘封宝藏的那一刻,快要满溢出来的成就感会让你迫不及待地想要开启下一座古墓。

很多人是从9代开始接触这个系列,初出茅庐的劳拉在误杀第一个人后会在惊恐和绝望中跪地不起。而从《崛起》到《暗影》也算是让劳拉·克劳馥这个人物从平面走向立体,从稚嫩青涩走向成熟老练,也走向了我们的心中。

一座座古墓,一场场冒险,一次次出发,一幕幕生与死的边缘,她仍然会手足无措,也时常看不清前路的方向,但始终未变的,正是她那颗对真知无限渴求的内心。

冒险的旅程已经告一段落,但很多人相信《古墓丽影》的故事没有结束。我们仍期待着下一个篇章的书写,再次看到那抹动人的倩影穿行于山涧谷底,隐没在丛林荒原。

我们知道这天终会到来,因为她的名字,叫做劳拉·克劳馥!

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