《中土世界:战争之影》游戏测评,魔王降临之日,魔戒归来之时!

中土世界第三纪元末年、圣战时期、黑暗魔君、至尊魔戒,托尔金的长篇小说吸引了全世界无数的魔幻小说迷,对于这个超级摇钱树IP,华纳自然也是无比的重视。在《中土世界:暗影魔多》斩获年度游戏大奖的两年后,它的续作《中土世界:战争之影》来到了我们的眼前。那么这一次,中土世界又会给我们带来怎样的故事呢?

第一点要说的就是官方中文的加入,翻译质量特别的高,各种成语以及修辞手法那是一串一串的。要知道在《中土世界:暗影魔多》时期玩家想要能完全看懂字幕的话即使有个英语8级水平可能都会很棘手,毕竟专有名词实在是太多了。第二要说画面了,同样得力于4K时代的材质包红利,在下载打开高质量包后整体提升还是很显著的,当然了吃显存与内存也是相当厉害。如果你想要特效全开加上高材质包的话,16G内存,1080Ti肯定是没得跑了。在地图与场景上也是一次升级幅度较大的地方,不同的各种区域、地图和地理的场景中,再加上天气的变化,总会给你带来一种其实磅礴的感觉。如果说游戏画面是进步的话,那么游戏优化可以说是更胜一筹了,游戏包括连动态分辨率的选项都给你设置上去了,就算是牺牲画面也要稳稳的保住帧数。另一个方面,《战争之影》在跑图上为人物增加了不少快速移动与攀爬的技能,加上人物本身基础的移动速度也得到了加快,所以你可以在整块中土世界任意奔跑。

如果你玩过华纳的游戏比较多,那么你就会感觉到《战争之影》依然还是那一套玩法。换皮不换骨的兽人晋级玩法,蝙蝠侠流派的战斗系统,区域开放世界的地图设计,搭配一流的画面,在配置上可以说已经形成了一套华纳式3A级游戏的顶配,它将华纳诸多的游戏优点集合起来,并且还添加了自己独具特色的兽人竞技场玩法。主支任务分不在地图上形成主线,顺路时可以偶尔混混支线的基本流程,标准的清点式玩法再加上即时的兽人战等等额外内容,形成了《中土世界:战争之影》的GAME PLAY。说到这里我们就必须来说说战斗了,这也是本作非常令人上瘾的地方,终结技与慢动作衔接非常到位,后期技能解锁多了之后更是可以打出一些花里胡哨的动作,再加上本作就是魔幻中古的战争题材与同屏人数的增加,稍微有那么一点无双游戏一骑当千的感觉。

再来说说氪金方面,没有错,这个游戏还能氪金!传奇武器,每周限定的开箱与BUFF道具,或者养养宝宝这些都是可以试试的,但是吧既然都能氪金了,那联网玩法总得需要改改吧,那不然我充那么多钱向谁显摆去啊~总结一下,《战争之影》游戏最大的改动也就是核心的内容依然还是它的这套兽人系统,养宝宝编制自己的部队,毒打索伦才是最基本的玩法,而其余的设定也都是围绕着这个交织在一起的。可以说它是一款第三方厂商的3A级标杆作品,是一个基本且完整的3A游戏,并没有出现满天飞的BUG,卡顿的画面,画面不够看且流程过于俗套的情况。

喜欢玩游戏的朋友们,如果你们觉得我写的还不错你们可以留言说出你们想要了解的游戏,我可以随机挑选给你们写测评的哦~

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