《对马岛之鬼》开发商:我们开发本作时学到了很多东西

《对马岛之鬼》开发商 Sucker Puch 的创意总监 Nate Fox 在接受近期接受 GamesIndustry.biz 的采访时表示,他们受到了很多人的帮助,也在开发中学到了不少东西。

Sucker Punch 擅长制作游戏,但我们不是日本镰仓时代的文化专家。我们认识到了这一点,而且我们很感激能得到帮助。

上述提到的 " 帮助 " 指的对 13 世纪对马岛生活方面各领域都很了解的专家的帮助。Sucker Punch 还与日本工作室的开发人员交流,以获得有关文化规范的建议,以及录音方面的指导。他们还咨询了专家如何更真实地使用武士刀(比如之前的 "天心流兵法大师")。

在这个游戏中,我们不断学习日本文化以及武士的规范。

这很令人兴奋,因为它改变了你学习的方式,就像玩家学习这些东西一样。而且他们还有着迷人的细节。

Fox 还表示,他作为游戏玩家,真的很想玩一个开放世界的武士游戏。目前《对马岛之鬼》发售日尚未公布,本作有很多参考历史和文化的要素,对本作感兴趣的话,可以阅读本站的以下内容:

从《对马岛之鬼》出发,简单说说现实中的 " 武士战斗 "

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