显卡革命 ROG STRIX RTX2080TI O11G GAMING评测

相比英特尔在处理器领域这两年的更新迭代速度,NVIDIA已经沉闷太久了,自从2016年NVIDIA发布Pascla架构的GTX10系列显卡之后至今才推出了代号图灵Turing的新一代GPU架构,并启用了GeForce RTX品牌,各位PC性能玩家、游戏玩家终于在折腾完处理器之后,可以再次回到显卡更新的日程中。除了公版之外,作为板卡大厂的华硕自然也第一时间推出了RTX 2080(Ti)系列显卡,本次介绍的就是其中的ROG STRIX RTX2080TI O11G GAMING。

图灵CUDA核心数量增加了21% 性能猛增50%

在Pascal显卡上,GP102大核心的CUDA核心数最多3840个,GTX 1080 Ti是3584个,而图灵GPU的TU102核心完整版是4608个CUDA核心,RTX 2080 Ti现在只使用了4352个,从3584到4352意味着CUDA核心数增加了21%,增幅看似不高,但这一代的图灵CUDA架构着重于提升性能,NVIDIA宣称每个CUDA核心的性能提升了50%。

CUDA核心性能大幅增长则受益于SM单元的改变,帕斯卡架构每个SM阵列集成128个FP32浮点单元,图灵架构则改成了2个FP64双精度浮点单元、64个FP32单精度浮点单元、64个INT32整数单元、8个Tensor核心、一个RT核心。支持浮点和整数并发操作,并有新的执行数据路径,类似伏特架构汇总的独立线程调度。同时又增加了每组SM单元的缓存,新增了L0缓存、L1/共享缓存增加到了96KB,分配方式更灵活可变,需要的时候L1缓存分配到64KB,比Pascal显卡的48KB提升50%。

NVIDIA宣称,新架构每个CUDA核心的着色渲染性能比上代平均提升50%,部分游戏可达70%左右,VRMark虚拟现实测试成绩甚至翻了一番还多。

图灵架构还首发搭配新一代GDDR6显存,目前业界最快,等效频率高达14GHz,搭配352-bit位宽可以带来616GB/s的惊人带宽,相比于GTX 1080 Ti在位宽不变的情况下提升了27%。

开创游戏新纪元 光线追踪与AI

除了CUDA核心规模继续增大、升级Shading着色渲染之外,更关键的是RT Core光线追踪核心、Tensor Core人工智能核心的加入,这也是新架构革命性变化的根本支撑。

拥有全新着色性能的SM CUDA核心阵列、支持高达每秒100亿条光线计算的RT光线追踪核心、为实时游戏画面导入AI人工智能加速的Tensor核心,三者就构成了图灵架构的三大支柱,各自有不同分工又互相协作,共同实现新的游戏渲染画面。

图灵架构每个SM阵列里有8个Tenor核心,总计576个,完整支持114TFlops FP16浮点运算(每秒114万亿次),同时支持228TOPS INT8、455TOPS INT4整数运算(每秒228亿次、455亿次),其深度学习能力也是为游戏服务的,结合新的神经图形框架(Neural Graphics Framework),简称NGX,可以在游戏中实现DLSS深度学习超采样抗锯齿、AI Super Rez超级分辨率、AI Slow-Mo慢动作、AI InPainting等等。

光线追踪(Ray Tracing)技术是在图形渲染过程中实时跟踪物体和环境的光线,准确进行光线反射和折射、全局照明、物理阴影的绘制,可以带来近乎百分之百真实的渲染画面,尤其是光影效果。光线追踪的算法非常简单,但关键在于如何优化提高效率,因为它需要的计算量太过庞大,想想要实时计算场景中无数光线每时每刻的各种传播,那是多么恐怖,以前的GPU根本无力承担实时计算。

NVIDIA在图灵架构中集成了最多72个RT Core核心,每个SM单元一个,专门用来服务光线追踪运算,等于一个特殊的专用单元,由硬件加速取代软件模拟,效率自然要比CUDA这种通用单元高很多,就像GPU做并行计算比CPU强得多。

性能方面,RTX 2080 Ti在精简了四个只有68个RT核心的情况下,每秒钟可以计算超过100亿条光线,大约等于100TFlops(每秒1000亿次浮点运算)。而上代GTX 1080 Ti虽然也能执行光线追踪,但因为没有专用单元和算法,效率只有RTX 2080 Ti的大约十分之一,不足以实时用于游戏。

目前支持NVIDIA光线追踪技术的游戏已经达到25款,随着时间推移相信会越来越多。

全新的GeForce RTX 20系列显卡的售价也水涨船高,GeForce RTX 2080 Ti、RTX 2080率先上市,RTX 2070紧随其后,FE创始人公版RTX 2080 Ti价格达到了9999元,RTX 2080显卡的FE公版也要6499元,第三方厂商的价格分别是8199、5699元,整体价格比现在的GTX 1080系列高出一截。

ASUS ROG STRIX RTX2080TI O11G GAMING全黑造型延续ROG STRIX家族特色,三9cm散热风扇。

↑背部配有金属背板

↑信仰灯,支持神光同步

↑顶部GeForce RTX标

↑背部提供了一个LED灯开关,不喜灯光骚扰的用户可直接按下关闭灯效

↑8+8Pin供电

↑输出接口方面双DP双HDMI,并且支持VitualLink接口,它的物理接口为USB Type-C

↑提供了双BIOS切换,分别对应性能模式和静音模式

↑长度约30.5CM

↑ASUS ROG STRIX RTX2080TI O11G GAMING标称加速频率提高到了1650MHz,实际能达到最高1965MHz。

图灵是否真如所说还是需要具体的测试来验证,下面正式进入游戏测试环节。

3DMark Time Spy

在3DMark Time Spy 测试中,RTX 2080跑分达到13378,相同硬件情况下相比GTX1080Ti,领先了29%。

3DMark Fire Strike

2013年诞生的3DMark Fire Strike其实已经不再适合充当最新显卡的测试工具,RTX 2080Ti的表现只比GTX 1080 Ti高了9%。

GTA V

《GTA V》于2015年登陆PC平台,全平台的销量已经超过了1亿,算是 10年来最成功的单机大作,现在依然人气不减。画质手动调为最高特效,2K分辨率。

1080P分辨率下受制于CPU性能瓶颈,RTX 2080 Ti平均帧数为175,比GTX 1080 Ti有大约10FPS的优势。

孤岛惊魂5

《孤岛惊魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人称射击游戏。 已于2018年3月正式发售。测试采用2K分辨率,极高画质。

在《孤岛惊魂5》自带性能测试工具中,RTX 2080 Ti的平均帧率达到134FPS。

古墓丽影10

画面设置为2K FXAA、DX12,非常高画质。

RTX 2080 Ti平均帧数达到了151,领先GTX 1080 Ti 20。

奇点灰烬

《奇点灰烬》作为一个老牌的PC游戏测试项目,目前已经优化了8核处理器支持,它对处理器和显卡的要求都非常高。测试时选择Crazy画质、DX11模式、分辨率为2K。

在《奇点灰烬》中,RTX 2080 Ti跑出了69帧,稍稍领先GTX 1080 Ti。

评测总结:图灵是NVIDIA是十年来最大的一次构架更新, ROG STRIX RTX2080TI O11G GAMING作为NVIDIA核心合作伙伴之一,这片ROG STRIX RTX2080TI O11G GAMING针对新的RTX 20系列特性做出了更强的优化与调整,如引入更大号的板型以及加厚的大型散热器,以及加入双BIOS、板载灯光实体开关键等人性化设计,为玩家带来了一款超越公版的出色产品。

附录:产品规格表

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