英雄联盟S9季前赛改版:新增黑铁宗师两个段位赛季奖励不只皮肤!

随着IG夺冠,S8圆满落下帷幕,日前,拳头设计师开始公布S9赛季季前赛的相关内容,主要包括了一下几个方面。

1. 新增黑铁和宗师段位

设计师谈到,目前的段位涉及已经不能满足日趋成熟的召唤师们,尤其是在高分段,"钻五守门员"甚至已经演变成了一个调侃的梗,设计师说:"我们不愿意看到这种现象的存在,段位系统在设计之初的目的就是使大家对自己的技术有一个明显的段位认知"。显然,拳头也已经意识到,针对不同玩家的竞技水平设计不同的段位,一些钻一玩家和钻五玩家之间的实力差距甚至超过了青铜到白金的差距,所以,新增段位可以让玩家有一个很好的游戏技术认知。

2. 赛季奖励系统更新

之前的奖励是每个赛季末,黄金段位以上玩家可以获得一款胜利皮肤奖励,但整个奖励需要8到12个月才能实现,对于玩家来说,会丧失一个段位的竞争性。基于这种情况,设计师将一个赛季改为三个赛段,每个赛段结束后都有相对应的奖励,且整个赛季结束后的胜利皮肤并不会取消,但依旧延续之前的黄金段位要求。

3. 王者回城特效

在这个赛季达到王者段位的召唤师们,下赛季可以自动领取一个金黄色的回城特效,很炫酷,对于王者玩家来说,算是一个实力认可的标志,在游戏中拥有炫酷的回城特效想必也是一件比较开心的事情,不过玩家内达到王者段位的毕竟占极少数,所以对于普通玩家来说,这个改动仅仅能起到一个激励的作用。

4. 防御塔机制修改

在目前的版本中,一血塔可以提供不俗的团队经济,导致了游戏很容易在前中期就结束,为了改变这一现象,使一部分玩家可以享受到翻盘取胜的游戏快感,在游戏开始到14分钟这一段时间内,防御塔会生成一个5层"钢板",玩家前期对于防御塔的伤害大大降低,有趣的是如果你的对现有事更大,在推掉防御塔之后可以获得更多的金币奖励。此举势必会对整个英雄联盟的游戏局势祈祷决定性的作用,线上发育再次成为了游戏的主流,而不是打架,因为防御塔伤害也有所加强,越塔就变得比较困难,所以一些中后期厉害的英雄势必会在新版本中受到热捧。

5. 减少无意义游戏时长

为什么这么说呢,在这次改版中,还有一个值得关注的点就是在中期的时候,近战兵和炮车的HP会随着时间而增加,怎么理解?如果你们优势够大,就可以抱团推塔获取胜利,小兵血量的增加可以帮助队伍获得更多的耗塔时间,之前有些队伍虽然劣势巨大,但是由于选择的英雄清线能力很强,无形中增加了很多的"无意义游戏时长"。同时对于分推战术来说,在线上,由于小兵血量增加,解决一波兵的时间相对延长,但是如果你已经推到了塔下,则可以获取更多的时间来进行推塔。

好了,以上就是小编帮大家整理的关于季前赛的一些游戏内版本更新的咨询,如果你有什么想法,欢迎下方评论区留言互动。

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