玩家态度缓和 暗黑手游开发细节曝光

如果你关注暴雪嘉年华,这两天很大可能会被一款手游《暗黑破坏神:不朽》(Diablo:Immortal)刷屏了。借助暴雪嘉年华这样一个高规格的平台,这款暗黑类手游第一次与玩家见面,不过随着游戏的公布,随之而来的不是掌声而是来自玩家的质疑。

《暗黑破坏神:不朽》由暴雪和网易共同研发,游戏被安排在整个暴雪嘉年华的压轴位置出场,消息一经发布,便在玩家群体中引发了不小的争议与讨论。习惯了端游的玩家大概会认为,发布端游重置版或是更新游戏资料片,可能会比手游更具吸引力。

然而,好消息是,随着时间的推移,玩家们的情绪在逐渐回归理性。

在整个暴雪嘉年华的大部分时间里,《暗黑破坏神:不朽》试玩区的很多位置都被玩家占据。小编用野蛮人试玩了一会儿游戏,就游戏目前的品质来说,氛围与手感都相当不错。而与几个现场玩家交流,他们对游戏的评价也都还算积极。

一个穿着鱼人服装的家伙表示,当听到《暗黑破坏神》的新版本是款移动游戏以后,内心有一些失望,但是试玩以后,觉得游戏的品质比自己想象得要好很多。如果游戏上线,他可能会去购买,虽然他更想到别的一些内容。

毫无疑问,玩家的质疑也给了《暗黑破坏神:不朽》制作团队很多压力。游戏联合制作人李阳表示,当知道自己可以参与《暗黑破坏神》系列产品研发的时候,他很激动,但同时作为一名玩过《暗黑破坏神》所有系列作品的粉丝和玩家,他也充满了担心,“我很担心——虽然我是个粉丝,我很喜欢它,但我对它的理解够不够好?我能不能把它做出应有的状态来?这一点我其实也很忐忑。”

李阳在专访中说了很多游戏研发背后的细节,比如暴雪和网易在研发中各自所占的比重,李阳表示双方在游戏开发中都是非常开放和平等的,大家会针对每一个点子进行讨论,然后一起找出解决的方法。

有的时候,双方意见会相左,大家会通过讨论或先出方案实际测试的方法来解决,“这个过程对我来说很有挑战性,但同时也是非常有趣的——挑战不是在于要说服对方,双方都是很有经验的游戏设计师,对于我个人来说,我需要去努力理解他们的设计思路,然后把它融合到自己的设计思路里,这对我来说是一种挑战,同时也能让我成长。”

结合现场试玩的情况,客观来讲,小编认为《暗黑破坏神:不朽》的游戏品质不错。对于游戏的批评反应,也都是玩家们最真实的的感想。当玩家们将这种情感毫无保留地宣泄出来,对暴雪与网易来说反而像是一次久违的挑战与激励。相信暴雪和网易有能力在玩家的监督和质疑当中,做出一款符合大部分玩家期待的手游精品。

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