星际争霸:神族现在天梯情况尴尬,单位虽多但能用的没几个!

随着前不久暴雪嘉年华的结束,星际争霸二也马上进入新的版本更新了,在新版本中除了人族的导弹车重点修改,神族也有许多的修改,这说明暴雪看到了一部分关于玩家的反馈,在此之前的神族就连自身的神族玩家都经常吐槽自己,而自从巨像和虚空辉光舰改动之后似乎就很难看到他们的身影,如果说修改后巨像在被逼无奈的情况下还可以使用,那么在虚空修改为充能减速以后,则完全没有没有人喜欢使用这个单位了,如果需要空对空抢制空权,那么神族可以出凤凰来针对,而地面战斗中仍然是以不朽和白球为核心,如果有需要AOE那么就会选择闪电,而不是巨像!

神族目前的地面战斗中可以说有点像以前的版本感觉,但是不一样的是以前的光束流或者是3AOE都是十分强大,而现在巨像被削弱的情况下导致VR兵种-1,如果玩家对自身操作还有自信的话,那么他们可以尝试选择干扰者来进攻,亦或者是用神族用了N个版本的X球带不朽的家长会组合,不得不说目前版本中不朽白球的家长会组合还是有点威力,尤其是在天梯中占阵型拉的好很容易冲死对面,但是神族的追猎者一直是一个很尴尬的兵种,追猎者需要兵力有一定的优势时才可以打赢,而兵力远低于对方的时候甚至是同等级数量对战都很难取胜,唯一的有点就是有一个闪烁技能可以使得他有一定的操作力。

目前天梯上神族最常见的还是在于放战术大招,最常见的就是野VS出先知和野隐刀,先知虽然修改后不能两下击杀一个农民,而且先知的建造时间被延后了,但是野先知仍然是一个威力相对比较大的战术,如果对于先知没有防备的话很容易被对面打伤,例如在对人族的时候,如果人族没有第一时间侦察到而修防空,在前期少量的机枪兵还打不过先知,如果第一个先知没有死并且杀了几个机枪兵,之后神族再续先知等到数量较多的时候,很容易直接打死,而现今的版本中除了续先知以外,后续的战术打一波也是比较常见的,先知出几个杀农民,占到优势后直接一波打死,甚至于还手的机会都没有!

而神族的野隐刀则和野先知是一个差不多的战术,隐刀这个单位虽然官方也试图让他变得更灵活,随后又给他们加了一个和追猎一样的闪烁技能,暴雪希望能够通过这项改动使得他们变得更为灵活,然而事实和他们想的还是不一样,隐刀的脆弱的血量导致他们即使有闪烁也没有太大用处,更何况闪烁这个技能还是需要花费气矿来升级,玩家基本不会去选择升级一个以后都用不到的科技,更何况隐刀本体的战斗力的确是不太高,当对面除了反隐单位只有隐刀可怜的血量不足以支撑他们有更多的战术,所以目前天梯玩家更倾向于使用他们来偷袭。

除了野单位之外,更多的一部分则就是修地堡,神族修地堡这个战术也是渊源已久,无论什么版本的更新,地堡和水晶塔永远是那个样子,而修地堡的战术也一直被延续下来,如果一个玩家在天天中从来没有碰到过修地堡的神族那么这是不可能的事情,甚至于有些玩家就会专门研究修地堡来上分,他们吃透了地图的位置用于狗人,而被修死的玩家绝对会十分的不爽!

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