怀旧服里曾让魔兽超越当时所有网游元素,它们才是真正的魔兽

自从官方爆出了魔兽世界怀旧服这个事,就一直让玩家记挂着,但是一直都是沉默的状态,这就让很多小伙伴不耐烦了,终于在最近有了一些新消息的爆出,我们都清楚怀旧服的出现,就是为了弥补玩家对旧有的热爱,唤醒记忆的,在这里面有着很多原来版本中的内容,其中就有许多到现在还记忆犹新的游戏设置,每一个都是玩家的回忆,那今天我们就来说一说在怀旧服中存在的最有意义的的东西。

NO.1 三系天赋系统

在早期的魔兽世界版本中,天赋被分为三系,它可以根据玩家自身的实际需要挑选自己的主要天赋和次要天赋,所以就产生了不一样的战斗表现,有了三系天赋系统,在面对不同的状况来说能够很随意的进行转变,但是它需要很高的技术来操控,所以为了满足那些新手的需要,天赋系统被逐渐简化,每一个职业的等级加点也独立起来,在打团或是刷图的时候再也不需要点天赋转化了,所以就显得很死板,没有了那是个性,使得玩家缺少了昔日的斗志,因此怀旧服的诞生让这些遗憾得到了弥补,也成为了玩家最为期盼的一个设置。

NO.2 复杂的打本感受

想一想在魔兽世界60年版的打本难度真的不能够跟现在相比,那时候的死法都成为了一种特色,那是游戏都必须集中注意力,稍有不小心就需要从头来过,所以死亡已经变得司空见惯,每次团战后的爽快那是无法用语言表达出来的,但是现在的游戏里难度好像变小了,随机本更是简单到像是在打机器人,随随便便几件装备就干趴下了,没有了那是的刺激感受,所以如今的暴雪已经发现了这个问题,为了激起玩家的回忆,在怀旧服中应该也有着这样的设置吧。

NO.3 精妙的职业任务

为什么魔兽世界成为了现在付费人数最多的游戏,它肯定是有原因的,在刚诞生的时候,魔兽世界的难度很多人都尝试过,有的不经历很多次是根本通不了关的,可想而知它有多难。

在游戏中的设置里,它不存在着电脑指挥着你完成任务的情况或者是直接跳过这种低级的过程,这和当时的国产游戏就产生了很大的差距,所以在后来很多开发商就发现了这样的弊端,逐渐国产游戏的势力变得越来越强大。所以在现阶段的魔兽世界游戏中,存在着这样一种能够让你一打就打几个小时,还不带产生视觉疲劳的任务真的不多见,所以怀念这种设置的小伙伴,这次在怀旧服中又能够嗨爽一下了。

NO.4 特色的技能选择

这个东西很多新玩家还都不是很清楚,这里的选择指的是选择不同的等级来释放同一个技能,它不像现在版本中技能的使用能够提升你等级的高低,你的技能收获的成绩高自然等级就升的快,技术不行等级也就跟着差人一等,而那时就不是这样,它的等级是有着上限的,当你在使用职业的时候可以在等级栏中选择不同的等级释放需要技能,所以那时的技能伤害是根据等级来判断的,有时候学习了高技能你的一技能就能够制造很高的伤害。

NO.5 点卡

魔兽世界最开始的的点卡和现在的月卡很相似,它就是魔兽里的游戏时间,点卡本身就是给你提供游戏时间,在游戏里也可以通过卖给别的玩家得到一些金币,但不能够直接换成银币。这个点卡制度对一些没有固定时间进入游戏的玩家很受用,他们完全可以通过点卡来上线,但是很多玩家都没有把任何希望,因为这个设置如果出现,就伴随着一波金钱的浪费,对于那些守财奴估计就要弃游而去了,所以最后的结果还是要以事实为主。

今天小编的盘点就到这里,如果有什么想说的想问的,还需要动动你金贵的小手评论在下方的区域,然后我们再进行激烈的讨论。

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